Tribos: Tipos de Criaturas.
Refere-se a tribos tudo que podemos categorizar como criaturas daquele tipo. Normalmente optamos pelo nome de exército. Mas se ouvir ou ler sobre tribos, é o mesmo que optar por criaturas do tipo Goblins, Dinossauros, Aranhas, lobos ou Tritões. E entender como eles fazem as estratégias ocorreram, é crucial para montar um deck capaz de controlar a maioria das respostas de um duelo.

A terminologia de tribos é muito utilizada pelos jogadores do formato Commander. Em Commander você possui uma criatura lendária ou planeswalker com a opção de ser comandante, e dali em diante escolhe 1 carta (sem cópias) influenciada pela identidade da cor da criatura comandante.
Como os comandantes costumam influenciar os tipos, elas acabam sendo formados por criaturas similares. Por assim, as pessoas esses grupos de tribos. E não deixe de ser uma forma simples de abranger os tipos de criaturas que temos em Magic The Gathering.
Tipos de Criaturas.
No Deck Verde temos algumas tribos interessantes que podem nos oferecer diversos resultados. E respostas específicas. Como por exemplo:
- Aranhas;
- Dinossauros;
- Lobos;
- Elementais;
- Elfos
- Bestas;
- Insetos;
- Animais Silvestres.
Tal como a mana Verde, as demais também possuem grupos de criaturas. E saber que grupos são esses é o mesmo que entender quais mecânicas (Atropelar, ameaçar, ímpeto e etc) e habilidades desencadeadas (Seja por gatilhos condicionais ou automáticos) estão a sua disposição.

Que critérios vai usar para escolher qual o tipo de tribo. No artigo anterior, comentei sobre a atenção de montar exércitos (tribos) diferentes entre si. E saber se há uma sinergia entre elas. Por exemplo, para Decks que utilizam a mana azul, usar Tritões e criaturas aquáticas (Kraken, Polvos, Peixes) cria uma excelente consistência na batalha.
