Desenvolvido por Rafael Junqueira, em Blender 3D versão 2.79 utilizando Blender Cycles (Node Editor) com texturas internas e externas. Tempo de modelagem, iluminação e texturização de 2 horas. Renderização com 3200×2160 RGBA com 16 cores por 5 minutos. Render Final.
Todas as texturas foram editadas externamente com composições extraídas da internet utilizando o método UV MAP.
Workflow:
- Modelagem | Iluminação | Texturização | Renderização (Blender 3D\Render Cycles);
- Composição e pós-edição (Gimp);
- Nenhum objeto .3D foi importado, foram todos criados no Blender;
- Modelagem foi baseada na arquitetura de arcades gerais.
(Influência: The Last of Us, Eu sou a lenda, I am Alive).



