Fallout 4: Vale à pena?

Fallout 4: Pérola ou Casca-grossa?

Percebi que nunca escrevi um artigo diretamente sobre Fallout 4. Já mencionei Fallout Board Games, que é um jogo de tabuleiro de estratégia que nos coloca na pele de 5 personagens à nossa escolha entre 4 cenários e suas missões entre Fallout 3 e Fallout 4. Já citei Fallout 4 como comparação de outros, mas nunca uma análise só dele.

Em 2015 Fallout 4 foi lançado pela Bethesda, dando um salto em relação ao Fallout 3. Mas não totalmente positivo. É extremamente interessante citar que existe uma média para considerar o jogo formidável, mas também, ruim. É uma contrariedade, compreendo. Mas tem uma explicação razoável.

08160745573703

Fallout 4 matou a característica mais interessante da franquia fallout. O sistema de Karma. A segunda característica mais vital, era a história. Até por um ponto pode até pensar que há uma. Mas é superficial. E depois de jogar tantas vezes, percebo o quão superficial é. E apesar dos elementos de RPG, com uma árvore de evolução, não vamos considerar este jogo um RPG. E sim um FPS.

História curta, RPG meia tigela, Open World bacana.

Quando joguei Fallout 4 no final de 2015, lembro de ter visto um deja vu. A ideia de criogenia era muita a trama de Rage, outro jogo da Bethesda. A diferença é que era uma nave lançada para fora da terra, chamada Arca. E que pelo tempo que fosse necessário ela ficaria em órbita, até o planeta ficar habítavel e seguro.

A ideia foi fisgada e colocada em uma espécie de experimento da Vaul Tec. Para quem segue o canône de Fallout, sabe desses segredos da empresa de tecnologia. E aqui somos congelados em uma era pré-guerra. Em Fallout 3 temos uma chance de experimentar visitando uma simulação da invasão chinesa, o local lembrava muito Sanctuary Hills. Daí sabemos de onde tiraram as inspiração.

strong-fallout-4-cke

A introdução do jogo demostra uma coisa que nunca vimos na série. O antes. Um pouco antes de tudo ir pelos ares. O importante é que essa é uma sensação que colocou tempero na história. Matou a curiosidade de muitos. E durante essa cena introdutória temos o contato com o personagem que seremos. Para quem ativou todas as interatividades de cena, deve ter descoberto que Nate é militar e Nora é advogada. E que eles tinham um cachorro. E um possante na garagem.

Quando o alerta geral acontece, você precisa correr para o Vault 111. E pela primeira vez, temos a visão de uma detonação nuclear. Apesar de perto, fica no sul de Boston. Onde podemos visitar o local da bomba que destruiu a realidade que conhecemos. E no bunker pronto para o seu novo lar. Somos congelados. Enviados para o futuro. E acordamos 210 anos depois.

Não vou decorrer da história toda, é fascinante. Mas sinto que faltou alguns códigos na programação deles. Você passa 210 anos congelados. Descobre que o seu filho, Shaun virou diretor de um tal de Instituto. A trama do instituto é bacana, mas não é bem aproveitada. Parece que é só um pano de fundo. Coisa de FPS MMO. A história é fachada e tampouco está ali para fazer sentido ou sentir posteriormente.

17801240

Senti que a escolha pela facção a qual seguir era indiferente. E não importava se você desse o chumbo nas pessoas ou matasse todos do assentamento. É só esperar por 72 horas que milagrosamente eles não lembrariam de seu ato odioso. No Fallout 2 e 3. Enquanto que seu karma fosse negativo, as pessoas te atacariam na rua. Até aumentar ele de novo. A ponto até de influenciar nas batalhas.

Mas em Fallout 4, bonito. Mas oco. Não tem Karma, não tem ‘Good Deed e Bad Deeds’. Não tem escolha real. Os finais só mudam um pouco pelo formato da facção. Mas por isso. Na prática tanto faz. Eu adoraria criar um sintético do zero e começar uma Skynet.

Ou ainda ser do Brotherhood Steel e liderar destacamentos por toda a comunidade e criar um exército. Minuteman é um levante civil que seria composto por mais pessoas ajudando. E a Ferrovia, seria o menos interessante, porque tirando os sintéticos e o ambiente do Nuka Cola, você não tem escravos para libertar.

Ou ainda, não optar por nenhuma facção. Mas o jogo não te permite ou oferece nada disso. O que é uma história de fachada e um jogo sem fim. Interessante. Mas sem gosto. Hoje ele só tem sobrevida por causa do Mod. Se houvesse essas características, ele seria um jogo até hoje mais vívido. Acredito que tenha sido até a última expansão ser lançada em 2016. Depois disso, o jogo estava oficialmente selado.

Apesar de tantas opções, nenhuma foi desenvolvida adequadamente pela Bethesda. Uma pena.

Modo Sobrevivência, acrescenta um pouco de RPG.

Se o lado FPS que estragou em muito o Fallout. Sendo na verdade um FPS com temática de fallout para ser mais preciso. Temos uma tentativa, menos apropriada, de oferecer RPG em um jogo que deveria padrão um RPG.

maxresdefault

O modo sobrevivência é um ++ no modo muito difícil. Um tiro e o seu oponente te mata. E o mesmo serve par você. E algumas características interessantes, que prolongam o jogo e dão um ar mais imersivo:

  • Não tem viagem rápida, exceto com Vertbird;
  • É preciso se hidratar e comer;
  • Curar doenças;
  • Salvar, apenas em camas com possibilidade de dormir 10 horas;
  • Tudo tem peso (no normal, as munição não tem);
  • Escolher os Perks faz toda diferença;
  • Após o level 60 é possivel começar a respirar;
  • Criar assentamento é vital.

Apesar das características, toda vez que lembro de assentamentos. Lembro do perrengue que é. Se pelo menos os camponeses não fossem um bando de rabanetes. Eles não tem vida própria. Não tomam suas decisões. Não possuem iniciativa. E você ainda tem que bancar a babá. Quando estamos falando de um mapa de Boston pelo tamanho que é, e sem viagem rápida?

A dificuldade média do jogo é aceitável. Mas existe um desequilíbrio entre essas características e os desafios do jogo. Parte da vida curta dele se dá pelo fato de que os primeiros momentos do jogo, que podem ser considerados atos. Entre você descobrir para onde vai e qual facção vai optar. O jogo definha na história e você nota que dali em diante é FPS puro. Com a sobrevivência você desacelera essa realidade.

E apesar de ficar fácil ali no level 7-80 como se fosse no level 1 do muito fácil. Vai demorar um bom tempo para fazer isso. E será preciso muito tempo. Mas a maioria hoje “zoa” com mods. Embora pareça chacota. Fallout 4 poderia ter sido um jogo bem melhor.

Vale à pena?

Parece que só joguei pedras no título. Mas na verdade gosto de Fallout 4, como gosto de Fallout 2 e 3. Nunca joguei o 1 e nem Fallout 76. Joguei Tatics e o Shelter. Mas gosto da natureza do design, do estilo de arquitetura dos anos 60, a influência direta de Fallout. A base do Pinup, art decó e o mundo cyberpunk. Talvez sejam por esses elementos, que Fallout 4 não se tornou um fracasso 100%.

8100e3839fa7709873c7996f4a72f043

Não gosto de jogos FPS sem história. Gosto de uma história com FPS. E dos elementos do Fallout posteriores ao título. Fallout 4 infelizmente mata essas características todas e deixa apenas uma jogabilidade concentrada em combates. O lado RPG, diálogos e história são muito fracos a realidade da franquia. Mas é um jogo que também preservou esse lado cyberpunk, distópico, apocalíptico, mostrou a era pré-guerra.

Sim, vale à pena.