Magic the gathering (61) – Regra Mana Free

Depois de jogar muito, incessantemente, por gostar bastante de estratégia. MTG me deu uma consideração em relação a tática simulada que jamais outro estilo, formato e tipo de jogo possa ter oferecido melhor. Então neste meio tempo inventei algumas regras que atendem aos formatos e segue as regras em sua maioria do próprio MTG.

Uma delas é a Mana Free. Como funciona? Escolha o formato que mais apetece, no meu caso, Modern (Histórico). Você vai manter exatamente as mesmas regras que manda no MTG. 60 cartas no mínimo, 20 pontos, regra da pilha, grimório, campo de batalha, exílio e cemitério.

Mas no lugar de embaralhar seus terrenos, você vai tê-los todos baixados. Ou seja o que sair na sua mão, vai depender de quanto de mana será possível conjurar. Isso coloca em xeque muitas estratégias em si. Quando seguia as regras de MTG, a mana azul sempre perdia, e conferindo uma margem de 50% de vitória tendo algo em torno de 100-150 partidas (parece muito), mas estamos falando de partidas e não de jogadas onde confere vitória (B01, B02).

E a mana verde, seguida da vermelha, preta e branca tinha algo em torno de 86% e as demais ali respectivas entre 75-65%. Com Mana Free esse valor inverte, a mana verde equipara-se com as demais manas nos idos de 80% de vitórias (considerado BO3).

E a Mana azul tem um total de 100-95%, inclusive de forma invicta, ganhando 3 partidas de B03. Acontece que a probabilidade de tirar terreno e carta potente, já torna a vida do azul menos promissor. Uma vez que ele depende da tática defensiva para ganhar. Ele depende da jogada do inimigo. E se ainda depende da probabilidade de ter a carta certa e a mana para conjurar, a vitória é bem baixa.

E isso impacta se você tem carta fraca. As cartas comuns do verde são mais poderosas que as comuns do azul. Por exemplo. Para ter altura, é preciso colocar carta azul de raridade lendária e mítica para cima e ter uma alta probabilidade de tê-las e mãos com a quantidade certa de mana. Chegar atrasado na partida é a pior fraqueza do azul. O problema que isso acontece com frequência.

Mas já pensou em ter em mãos o Mass Manipulation no primeiro turno com terreno livre? Por ser um feitiço somente em seu turno. Mas já pensou em ter defensores hexproof com resistência acima de 10? Já parou para pensar que o verde, branco, vermelho e preto já levaram na cabeça com isso? O azul é ilusão, defensivo e infiltrador. Com as regras de retenção de mana para probabilidade, a maioria pega a mana verde. É mais fácil ganhar, e pode ser investir pouco até para campeonatos.