Sobre o Trinus PSVR

Trinus PSVR é um aplicativo que emula o ambiente de VR (Realidade Virtual) utilizando a biblioteca de jogos para PC usando o dispositivo Headset da Sony (Playstation Virtual Reality). Como uma alternativa na compra do Oculus Rift, HTC Live ou Steam VR Oculus. Mas vamos falar sobre alguns detalhes que você talvez não saiba.

SUMÁRIO.

  • Sobre Trinus PSVR
  • Sobre PSVR
  • Sobre Steam VR
  • Setup (Cabos e instalação física)

Trinus PSVR é uma iniciativa criada por um grupo não oficial de programadores ou que recebam credencial da marca Steam e Sony. O dispositivo que pode ser instalado no computador\desktop gera uma emulação do ambiente de VR utilizando o headset PSVR. Mas como o próprio grupo de desenvolvedores afirma, o resultado não é o ideal. Uma vez que o localizador, a captura, controles e nem o movimento são possíveis, apenas a simulação de 360 graus. Ainda que há algumas observações em minha experiência:

  • Ela não é totalmente compatível com as bibliotecas de jogos para PC;
  • O espelhamento das lentes requer vídeo estendido, mas mesmo assim é preciso de uma resolução igual, e isso pode ser um problema para alguns desktops;
  • O programa Trinus não é freeware. Ele é pago;
  • O programa é bem limitado mesmo, vale mais a pena a comprar os óculos, está bem longe de um básico.

PSVR é o headset, equipamento de Realidade Virtual da Sony compatível com o sistema de Consoles (lançado em 2015) e a versão PRO 4K (com um aumento de qualidade ligeiro ao padrão VR). Que conta com uma caixa de transformação (parece um D-Link), cabos HDMI e USB, alimentação e conexão TV. E alguns pacotes, o PS MOVE e a PS EYE (Camera) requer para captura, um item que não se vende separado pelo fato de ser necessário.

O acervo da Sony conta com mais de 150 jogos.

Steam VR é uma ferramenta que permite acessar jogos da biblioteca STEAM que tem compatibilidade com Realidade Virtual. Ele pode ser instalado a partir da interface do Steam através de “Ferramentas” identificado como STEAMVR. Ele é indispensável para rodar o Trinus PSVR.

A configuração para começar a rodar o Trinus PSVR é conectar os cabos que ligam o Headset ao PS4 e a televisão no desktop.

  • Conectar o HDMI do PS4 (Cabo 1) no computador
  • Conectar o USB do PS4 (Cabo 2) no computador
  • Ligar o headset
  • Instalar o SteamVR
  • Instalar o Trinus PSVR
  • Clicar em “Start” para criar a conexão do dispositivo
  • Configurar o vídeo para estendido

O Trinus PSVR possui um temporizador desse ‘start’ que cria uma espécie de conexão com headset PSVR e computador. Este temporizador é limitado, depois de uns 2 minutos ele quebra a conexão. Para obter um temporizador infinito é preciso pagar.

Conclusão.

Atualmente o valor do HTC Vive é um pouco mais caro que o PSV4. A média é de R$ 4.000 E 5.000 em comparação ao dispositivo da Sony que pode ter uma variação entre R$ 2.500 e R$ 3.000. Anteriormente HTC Vive custava R$ 7.000. Com o amadurecimento do mercado e quanto mais o produto vai deixando de ser inédito, e há concorrência o valor tende a baixar. Ainda é uma solução mais viável do que adotar o Trinus.

Oculus Rift já está numa faixa mais barata de R$ 2.500. A recomendação é que antes de comprar um dispositivo, a pesquisa seja realizada para avaliar acervo, preferência e custo. Talvez há 5 anos, Trinus fizesse mais sucesso. Hoje ela deve pegar um mercado para o público que não tem problema em esperar uma versão menos bugada e mais avançada. Não vale a pena investir em Trinus para emular algo.

A limitação vai pela própria simulação que não chega nem nos pés do Virtual Boy (1998). Há uma grande incompatibilidade pelo Headset e o conjunto com computador. Lembrando que ainda é preciso que sua máquina suporte a capacidade de RAM e Placa de vídeo. Fora isso, ainda é preciso considerar que Trinus não é perfeito, e portanto ele pode não fazer o jogo nem funcionar.

Como teste usei o Aspire VX 15, um dos melhores computadores para PC. Consigo rodar qualquer jogo no máximo de detalhes com qualquer filtro ligado. É um processador maior que o PS4. A incompatibilidade observada vai para o próprio Trinus que não emula corretamente o PSVR.

A ideia existe, mas é bem abaixo do esperado.

 

 

 

PSVR

O dispositivo PSVR (Playstation Virtual Reality) comumente chamado de Headset VR. Se trata de uma tecnologia que permite aos usuários do Playstation a interagirem com aplicativos e jogos uma imersão em 360 graus. O kit completo é acompanhado por um headset (os óculos) com microfone e headphone embutidos, um câmera para captação de movimento (muito mais eficiente que o Kinect) e o PS Move, controles em forma de bastão que servem para representar os braços e as mãos.

 

O preço base era de R$ 3.000,00, hoje você encontra até mesmo o kit completo, sem ser o PS Move ou a Câmera não estão incluídos, por R$ 1.700,00. Um acervo entre apps e games de 200 títulos. Em comparação ao Oculus Rift, HTC Live e Cardbox Google, que tem uma compatibilidade com uma gama em triplo de títulos. O problema é que são kits mais caros.

Existe uma compatibilidade sendo desenvolvida, não oficial da Sony, chamada Trinus que permite que as informações VR de jogos oriundos do PC, no caso o Steam, sejam reproduzidos no PSVR. Com uma breve experiência pude experimentar imersões de 360 graus através do app do Youtube no PS4.

Mesma utilizada para rodar a princípio apenas Oculus Rift e outros do gênero. Existem poucos jogos que recriam o jogo default para a conversão RV que é o caso do Skyrim e Resident Evil 7. Outras opções são games de curta duração e em sua grande maioria com gráficos downgrade do original ou cartoons.

A experiência Skyrim permitiu através do uso do PS MOVE, movimentar as armas de uma forma livre. Inclusive permitindo acertar os inimigos de uma forma que não é permitida normalmente. É preciso agachar para realmente ficar abaixado. É possível ser movimentar utilizando os controles direcionais do PS MOVE, o problema é que você fica nauseado. Sim a sensação é sentida imediatamente.

Já pensou em cavalgar? Subir em dragão e virar o Dovakin? Dar de cara com uma aranha enorme? Ver suas armas em primeira mão? Ser vampiro deve ser legal agora. O pacote é um bundle ele inclui todas as DLCS lançadas para o jogo. Mas ele não funciona com o jogo default, é preciso comprar a versão RV. Diferente do Resident Evil que possui as duas versões embutidas.

Outro jogo que chamou a atenção é o here they lie. Que é um título similar ao Silent Hill oferecendo uma experiência realmente assustadora. Os gráficos são brilhantes para o processo. Diferente do Kona que sofre com um design desleixado. O que pode enganar muito bem os desavisados é que a imagem vista na tela não é a mesma vista pelo headset.

Gráfico VR e Tela

O PS4 PRO melhora um pouco os gráficos do VR, mas nada que faça milagres. Apenas alguns jogos que o realismo é tão abaixo do esperado que não vale a pena sonhar. Skyrim tem um downgrade considerável, são os gráficos anteriores a remasterização, ou seja os gráficos do PS3. O que vale é a experiência de imersão. Se quiser estética, vai se decepcionar.

O que aparece na Tela e nas lentes do Headset sofre uma alteração de resolução muitas vezes gritantes ou aproximadas. Como é o caso do here they lie. O que não muda normalmente são os gráficos do tipo minecraft. Que o que você vê na tela vê nas lentes. Vai depender muito da produtora. Pois em muitos casos parece que você está jogando um jogo do Nintendo 64 e outros de PS4.

Cinematic Mode

São 272 polegadas de televisão, simula uma tela de cinema mesmo. Você fica numa sala escura, onde uma enorme tela a sua frente fica disposta. Você pode ficar até deitado para ver, já que basta pressionar o START para centralizar a tela onde for. Está pressentindo que vai levar susto, vira o rosto para o lado. Ou feche os olhos.

As vantagens:

  • Você consegue ouvir pelo headphone
  • Só você vai estar lá no cinema
  • Pode aproveitar e comer pipoca, o headset tem essa comodidade
  • Não precisa de recarga, ele fica o tempo todo ligado.
  • A sensação de ver séries no Netflix com o Headset apresenta uma nova experiência
  • E filmes 3D do tipo Blu-ray podem ser rodados.

Precauções

As indicações orientam que crianças de 12 anos não podem manusear e que a cada 15 minutos deve parar. Vamos aos pontos.

  • Você mesmo querendo continuar, alguns jogos em 2 minutos vão te obrigar a parar
  • Você pode ficar 30-40 minutos, se o jogo for muito parado. Tipo um jogo de xadrez, Pinball e etc.
  • Tem duas formas para jogar: transportar ou movimento livre. O segundo caso deixa mais tonto se o jogo tiver gráficos mais realistas. Se tiver no estilo cartoon, desenho você não vai ter taxas de tontura. Agora o jogo Bound é uma exceção.
  • Jogos de corrida, se você olhar para o lado, você vai ficar muito tonto.
  • Jogos de naves mesma coisa.

Mas tem uma maneira para driblar a náusea. O que nos faz sentir a tontura é porque por um movimento da física, precisamos acompanhar a mecânica. Então se você mexer a perna enquanto cavalga, ou anda de fato, lhe garanto, você não vai sentir nenhuma tontura ou náusea.

No entanto, vai se cansar de verdade. Andar a Cavalo no Skyrim nunca foi tão cansativo.

Acervo PSVR vs Oculus Rift

A comparação é desproporcional. O Oculus Rift tem a apreciação de uma plataforma multi recursos que é o computador. Há anos que o conceito pacotes  e maker mods já existe e somente agora que o PS tem algo do tipo. Até as plataformas Unity oferecem jogos que antes apenas as produtoras detinham as licenças.

No caso do PC o conteúdo rico em VR e inclusive a própria tecnologia VR ganhou os primeiros passos. O PS apenas ganhou de brinde. Isso não desmerece os conteúdos do PSVR. Há pelo menos todo mês um lançamento de título para o console. Jogos de tiros, puzzle, detetive, roller coaster e etc.

FEATURES.

A experiência do Rise of Tomb Raider fica muito aquém. Vídeos antigos no youtube falam da experiência rasa de jogar o dlc Blood Ties. E continua na mesma coisa. É uma experiência fraca perto do que o PSVR pode fazer em outros jogos. Você nem sente que esta na mansão, com a ausência dos raios e da experiência de imersão.

Portanto o jeito vai ser achar gameplay sinceros para entender que jogo você está comprando e do que se trata.

Vale a pena?

O preço agora está mais em conta. Em comparação aos recursos do mercado comparável ao acervo do PSVR e preço você tem uma diferença de R$ 7.000,00 para R$ 4.000,00. As opções do Gear Sansumg (lembrando que o Gear custa R$ 800,00), mas o celular compatível custa em torno de R$ 3.000,00. Na avaliação do melhor preço do mercado, ainda deve valer a melhor opção que você quer investir.

Há 2 anos, o mercado não estava amadurecido para VR. Hoje temos um crescimento interessante garantindo vida longa aos produtos VR. Ainda é preciso esperar um pouco, para ter mais experiências. Não demore, há 2 poucos anos, PSVR seria um prejuízo considerável. Hoje temos um acervo rico e outras oportunidades no horizonte.

 

 

 

 

 

Realidade Virtual no Shopping Tijuca

Nessa sexta-feira (09/06) realizei o primeiro teste com óculos de realidade virtual da marca Samsung. Apenas com o controle sob o comando da cabeça com uma rotação de 360 graus e um headphone para completar a imersão.

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Experimentei um primeiro circuito chamado ‘Viagem ao espaço’. Não é a toa que gosto de jogos como ADRIFT e Prey, mas imagine estes dois em VR?

A atração fica em um quiosque no segundo piso frente a Casa Ribeiro no Shopping Tijuca. Estão estabelecidos há 10 dias. A primeira vista você pensa que é um brinquedo para crianças, devido ao formato do carrinho de montanha russa. Mas não é, para todas as idades.

Fiquei fascinado. E tive que experimentar uma segunda atração, chamada Cataratas. Com velocidades leves, moderadas e fortes. Não esqueço da experiência ao olhar para os lados ou para cima e ver um planeta gigantesco enquanto cortava o espaço em um trilho sustentado por anéis espaciais.

Vislumbrante. Preço R$ 18,00 (cada atração um carimbo) ganha uma imersão grátis na sexta vez.

 

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