Magic The Gathering (2) – Estratégia de Magos

Mecânica do Magic the Gathering: Entendendo mais a fundo.

Meu primeiro parecer, escrito em 19 de dezembro (leia aqui), não é assombrado pelo lado de eu ainda ser um novato no jogo, mas sim uma revelação que a apresentação do jogo por parte dos artigos ou escritos de outros jogadores, sugeriam um jogo de azar, quando na verdade o jogo é 100% de estratégia, inclusive de estratégia que controla a probabilidade. E neste artigo vou falar sobre os tipos de Decks e a importância de focar em um tipo específico de manas.

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Se você é novato, e tem pelo menos até 1 mês de experiência, já deve ter notado que cada coleção (crônica) tem um padrão especial de cartas e mecânicas. O padrão de cartas são habilidades que elas possuem e até mesmo são consideradas lendárias devido aos seus poderes. Mas em MTG, carta muita poderosa não significa garantia de vitória. E é isso que vou tratar neste artigo. As mecânicas são habilidades específicas de cada coleção. Em meu caso, comecei com a Guerra da Centelha.

Se você leu meu artigo anterior ou se não leu, exponho um resumo, eu conclui após várias jogatinas que o jogo era 95% de azar, e que a probabilidade era um pré-requisito para ter uma boa estratégia ou pelo menos alguma estratégia, seja ela boa ou ruim. Mas após jogar mais, em especial da forma tradicional, jogo físico sem ser online, pude notar que a dinâmica do jogo me permitiu notar algo que foi impossível de notar na versão digital. Não é bem assim. A probabilidade pode ser controlada inclusive, para isso, depende de toda estratégia possível para garantir que as cartas certas estejam em sua mão.

Quando você joga fisicamente você tem mais noção do jogo do que digitalmente. Tanto que o meu quadro de superação foi nítido. Enquanto o meu placar de 20 jogatinas feitas se resumiam a 19 derrotas entre bots e humanos no modo MTG Arena Online, fisicamente foi de 3 vitórias para 3 partidas.

Quando retornei ao MTG Arena, eu venci 2 vezes  seguidas o BOT. Considerando o BOT com um Deck Mono Aggro Red (Uma estratégia formada por Deck Vermelho, para destruição em massa) e outra que misturava cartas do Gideon com Mana verde.

E um ser humano, que é mais difícil, cheguei perto de vencê-lo e não foi fácil que ele me vencesse. Ao contrário das 20 jogatinas. Que foi muito fácil para cada adversário humano ou bot, me ganhar.

Cada carta tem uma mecânica e submetida a uma regra geral para cada formato. Todo formato tem uma regra de competição. E que impede inclusive de certas cartas serem usadas, do tamanho do deck e por outros detalhes. O padrão que eu jogo é o conhecido Standart com deck 60 cartas e regras de rotação (cartas podem ser banidas ou mesmo inutilizadas devido ao período de vigência) e as mecânicas específicas.

Tipos de Decks.

Se você navegar pela internet ou ir em  Lojas Magic, você vai se deparar com jogadores que optam por estratégias de Decks. Normalmente a formação é sempre seguir a frequência da carta que você tem mais habilidade para usar e gerar um resultado de probabilidade que ela surja no campo de batalha. Então por sugestão inicial é dado que o Deck de 60 cartas seja formado por:

  • 20 Terrenos
  • 20 Criaturas
  • 20 Feitiços, Encantamentos, Mágicas e Artefatos

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Mas depende do quanto você percebe qual estratégia melhor aplica. Não é recomendável que o novato comece formando seu Deck ou comprando cartas individuais a Decks pré-definidos. No caso do Decks Planewalker da coleção Guerra da Centelha, você tem as cartas direcionadas a Planewalkers como por Jace Beleren, Chandra Nalaar, Nissa Revane e etc.

As cartas já estão elaboradas para estes personagens. Mas eu comecei diferente, e foi da seguinte forma. Eu li cada carta, joguei e percebi que cartas mais valorizaram o tipo de estratégia que eu mais tenho afinidade. Depois de uma boa quantidade de jogatinas. Notei que o Deck padrão do Jace que é um mago de ilusão, anulação e telepatia (antecipação), não era muito favorável ao meu jeito de jogar, então misturei mana verde com azul e alguns boosters que não fazem parte do Deck Padrão.

Acontece que muitas vezes o seu adversário terá feitiços, artefatos e criaturas que batem o Deck Padrão. Então depois de jogar um pouco, você nota que precisa contornar esses problemas. Para isso, devem considerar redefinir seu deck para ter mais sucesso de vitória.

A táticas mais utilizadas para criar uma espécie de estratégia de combater  é nomeado conforme a característica das suas cartas. Se você é um mago mais controlador, destruidor, ou formador de exército. Você tem um nome específico para essa tática. O que organiza o tipo de carta que você reunir para ajudar a chegar no seu resultado seguindo um caminho.

Existem combinações de Manas ou singularização. O que é melhor? Aquela que você entende bem como jogar.

  • Guildas de Ravnica
    • Branco-Verde: Selesnya
    • Verde-Preto: Golgari
    • Preto-Azul: Dimir
    • Azul-Vermelho: Izzet
    • Vermelho-Branco: Boros
  • Lealdade em Ravnica
    • Azul-Verde: Simic
    • Verde-Vermelho: Gruul
    • Vermelho-Preto: Rakdos
    • Preto-Branco: Orzhov
    • Branco-Azul: Azorius

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Adotando uma estratégia.

Se você pensar em Magic the Gathering como um jogo típico de MMORPG vai ser fácil de compreender as implicações que é de escolher uma estratégia baseada em manas (ao ponto que cada cor tem um significado nas conjurações) e que decidem se você ganha ou perde, é perceber o desenvolvimento de classes de personagens. Se você não conhece, segue um simples explicação:

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Em qualquer MMORPG você sempre terá 4 classes de personagens que vai influenciar suas habilidades, poderes especiais, poderes únicos, vantagens e desvantagens. Acesso a artefatos, armaduras e itens. E são eles:

  • DPS (Guerreiro, rogue, dano);
  • Tank (Guerreiro fortaleza, resistência);
  • Controller (Guerreiro Controlador, anulação de habilidades);
  • Healer (Praticamente o mago do jogo, geralmente com uma resistência infima, mas poderoso em cura).

Em Magic você consegue definir que o DPS é quem adota o Mono Red (a tática do uso de mana vermelha que tem fogo como base destrutivo). Tank você tem uma mistura de pântano com plânice, formador de exército para barrar ataque e vínculo de vida que lhe dá pontos de energia toda vez que alguém tenta ataca-lo. O Controller é o mana azul e o Healer o verde.

Adotar cada uma dessas classes vai definir pontos fortes e fracos durante as batalhas. Não necessariamente recomendo sair lutando com cada deck, às vezes é interessante entender que em Magic, todas as manas tem cartas específicas delas.

Por exemplo, o Jace Beleren, Estrategista Arcano se bem aplicado pode conceber um dos maiores arregimentos, mais que o próprio Gideon possa fazer. Ou ainda, a própria Kiora planewalker unido com ele, você não tem chance alguma se o deck do seu adversário tem tanta criatura que anula seus poderes, se ele por acaso possa tirar do deck umas 3 cartas por tundo por exemplo.

Esse exemplo demonstra que ter um mana branco onde formar exércitos pode parecer superior a um mago de ilusão, quando dependendo da carta e de sua visão, você pode transformar o exército do seu inimigo em nada e ainda aproveitar disso.

Ou ainda achar que ter criaturas com ímpeto ou poderes de fogo vai ser certeza de ganhar contra um jogador que possua cartas demais para exilar e ainda usar seu fogo contra você mesmo. Ser um mago DPS pode não ser uma boa ideia quando o mago Control ou Healer pode anular todo o seu poder de fogo e zerar suas chances de destruí-lo enquanto ele monta uma tática que você vai favorece-lo para a vitória dele.

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E aqui é atenção que temos que ter. Focar em 5 manas pode ser bem exaustivo. Lembrando que seu Deck vai ter que ter 5 terrenos diferentes, qual é a probabilidade de você tirar terrenos suficientes para gerar mana para conjuração? Quanto menos manas parece ser a pior ideia, não é? Não se você sabe o que fazer com cada carta. Então prefira pensar que em jogo de estratégias, o poder máximo de destruição não significa vitória e nem a ilusão significa eterna defesa.

Mesmo em mãos qualquer poder, ainda vai depender, de quem controla tudo isso. Por isso, recomendo, estude até no máximo 2 manas, aplique e se aperfeiçoe. Mas lembre-se, todas as 5 manas são importantes. Você pode não usar todas elas em seu deck, mas alguém vai, e você precisa antecipar qualquer problema caso dê de cara com alguma carta TRANCA-RUA.