Castelo de Hogwarts\Corredor– Harry Potter – Blender

A vez foi de um corredor do jogo Harry Potter e a Câmara Secreta lançado para PS2, Game Cube e PC. Para quem ficou horas jogando este jogo e ouvindo a música tema do castelo ou do “Beco Diagonal”, deve se lembrar que até o segundo jogo, foram referenciados as características dos livros. Portanto havia o personagem pirraça por exemplo. Logo abaixo vem a imagem original.

E agora o cenário refeito em Blender 3.3.1 utilizando o renderizador Eevee.

Nota:

Em 2007 quando ainda tinha alguns meses de uso do Blender, eu fiz este cenário que ficou quase com o mesmo nível de qualidade do próprio gráfico dos consoles acima citados. E naquela ocasião eu não tinha ainda uma ideia ou domínio da ferramenta, hoje posso dizer com modestas palavras que tenho mais conhecimento de design 3D e posso fazer mais resultados do que antigamente.

Assim como o cenário de Perfect Dark, este também será preservado o arquivo .blend para fazer outras mudanças e evoluções. Aliás o cenário pode ser muito bem aperfeiçoado com o tempo. Para treinar e apenas por um deleite de melhorar mesmo.

Carrigton Institute 3D – Perfect Dark

Cenário interno do Carrigton Institute com referência do jogo Perfect Dark (2000) para Nintendo 64 (N64) utilizando Blender 3D versão 2.77 com renderizador padrão sem uso de Cycles e Node Editor. Tempo de renderização menos de 1 minuto,

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Texturização foi realizada utilizando o método UV MAP que permite um trabalho melhor de posicionamento de texturas sobre o modelo seguindo o padrão da malha (mesh).

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