Série – “Mas o quê?” (1) – Supergirl, Temporalidade da Marvel e Salvem John Connor

O que é essa série?

Como essa é uma série nova, vamos apresenta-la. A série “Mas o quê?” são artigos que trazem ‘paradoxos’ que ocorrem em séries, filmes, games, HQs. Esses paradoxos podem ser erros, continuidade, conceitos ou mesmo pontos de definição. E para efeitos mais conclusivos, são artigos que discutem – “Mas se ele tinha esse poder, por que não usou naquele momento?”

EPISÓDIO DE HOJE – “SUPERGIRL, TEMPORALIDADE DA MARVEL E SALVEM JOHH CONNOR”

SUPERGIRL. (2015-2021, Melissa Benoist).

Supergirl é Kara Danvers, nascida no planeta Krypton. Dependendo da versão o planeta foi destruído por um motivo. Vamos considerar a personagem da série de 2015-2021 protagonizado por Melissa Benoist. E vamos considerar o seu multiverso, Terra-38. Logo outra tipo de explicação ali aplicado deve ser considerar as ‘leis da física’ deste mundo.

Ela como seu primo precisam da luz de um sol amarelo para desenvolverem as habilidades de voar, visão de calor e raio-x, super velocidade, força e resistência. Se eles se afastam desse astro ou são expostos à fragmentos de kryptonita, pedaços de seu planeta, eles perdem os poderes e ficam bem mais fracos do que o normal. Chegando a muitas vezes a perder a consciência.

Nesta realidade também temos um outro ponto que nunca foi de fato abordado, que à noite, sem a exposição do sol, Kara apresenta mais dificuldade para se regenerar caso passe por algum contratempo. No entanto quarta temporada, após levar uma surra, ela a beira da morte, conseguiu à noite recuperar sua energia com uma habilidade de absorver a energia provinda das plantas e da terra.

Habilidade essa que foi mostrada apenas uma vez na série. E então temos duas indagações interessantes:

1ª INDAGAÇÃO – ELA PODE TER OS PODERES DELA EM QUALQUER LUGAR

  • Se ela pode absorver a energia vindo da terra, absorvido do sol durante o dia, por que a noite ela sempre fica indisposta? Não é uma habilidade consciente? Não poderia ser, caso a resposta seja negativa? Se eles constaram isso, por que a DOE não trabalhou em uma solução para garantir que ela tenha esse poderes mesmo sem acesso ao sol amarelo?;
  • Embora na série tenha abordado as granadas de sol amarelo, é um pouco estranho que ela não leve um granadeiro completo nas missões à noite ou mesmo quando vai a outros planetas que não há sol amarelo para sustenta-la como Supergirl.

2ª INDAGAÇÃO – EM CRISE NAS TERRAS INFINITAS

  • Supergirl teria os poderes mesmo no planeta Maltus e no começo da existência? Como isso seria possível se, o sol ali não foi mostrado ser amarelo e no começo da existência não havia ainda nenhum tipo de sol? Detalhe que na série não mostra que ela tenha levado alguma granada de energia solar com ela. E nem que haveria uma explicação da existência do sol que lhe confere poderes;
  • Na mesma série, em planetas alienígenas onde o sol não é amarelo, ela perde os poderes. Dando a entender que existe um elemento que surge na história explicando que ela perde os poderes por um determinado motivo.

TEMPORALIDADE DA MARVEL.

A explicação da viagem no tempo no universo da Marvel é que o passado, presente e futuro não podem ser alterados por serem dimensões diferentes. Na ocasião o filme De volta para o Futuro não implicaria em Martin alterar o seu futuro ao interromper o encontro de sua mãe com seu pai. Essa seria uma realidade diferente do seu futuro (presente). Essa é a lógica temporal da Marvel.

Logo temos 2 indagações.

1ª INDAGAÇÃO – DR. ESTRANHO NÃO PODERIA PREVER NADA.

Dr. Estranho, mago supremo, é compelido a visualizar um futuro onde Thanos seria derrotado. E após viajar por inúmeros caminhos, descobre que apenas 1 geraria a melhor solução. E isso implica que se eles alterassem os fatos do presente da forma que ele pensaria, o futuro seria escrito da forma que eles poderiam ter um final sem Thanos e o universo intacto e seguro.

Mas se a lógica da Marvel é de que o passado não influencia aquele presente daquela dimensão. Essa previsão seria impossível de ocorrer. Temos também um outro ponto, o uso da joia do infinito (verde) do tempo não teria qualquer utilidade neste universo. Ela geraria ‘futuros’ pertencentes a uma dimensão totalmente alternativa. A cena do treinamento de Dr. Estranho no filme de 2016, ao acelerar e voltar no tempo o estado da maça, não seria possível que aquele Dr. Estranho pudesse visualiza-la.

2ª INDAGAÇÃO – CAPITÃO AMÉRICA QUEBRA A TEORIA TEMPORAL DA MARVEL.

No final de Guerra Infinita – Ultimato, os heróis começaram a dar sumiço nos artefatos e as joias que pudessem ser encontradas algum dia por Thanos. Essa é uma solução que já quebra a teoria temporal do universo da Marvel. Eles esconderiam o artefato em outra dimensão pertencente ao passado, mas não impediria do Thanos procura-la nas dimensões alternativas onde ele sabia que os artefatos estão. Não importa se é passado, presente ou futuro.

Capitão América então volta no tempo, para os anos 40, e os heróis notam que há um senhor de idade sentado no banco. Reconhecendo Steven Rogers muito mais velho, na casa do 70 anos. Esse é um paradoxo. Ele voltar no tempo e continuar na mesma temporalidade dimensional. Essa nova teoria poderia apenas exigir voltar no tempo e evitar de Thanos por exemplo pegar as últimas joias do infinito e concluir seu plano. Como é que esse caso de voltar no tempo e alterar aquela dimensão como em De Volta do Futuro explica isso?

SALVEM JOHN CONNOR

Em 1984, Ridley Scott rodou o filme seria o ícone da ficção científica e do temor pavoroso de sermos vítimas de uma inteligência artificial. Nos anos 80, a novidade da robótica era apresentado ao mundo e evoluiu a narrativa para o que hoje também é uma realidade, talvez um pouco mais assustadora, da IA. A verdadeira mente por detrás das máquinas.

Um exterminador era enviado para o passado com a missão de matar o Líder da Resistência, que não exatamente derrotaria a Skynet, uma vez que nenhum filme afirma isso, mas que talvez seja mais uma pedrinha no sapato das máquinas do que um triunfo. John Connor. No primeiro filme, a missão era matar a mãe de John Connor, Sarah Connor e evitar que ele nascesse.

No segundo filme em 1992, o menino já tinha 14 anos, o envio da segunda máquina previa mata-lo diretamente. Com o filme de 2003, a Revolução das Máquinas o futuro nunca aconteceu do jeito que era previsto, aliás John Connor foi salvo e o que seria o fim da Skynet foi concluído por sua mãe e o T-800 enviado para ajuda-lo a sobreviver. Mas isso não é exatamente uma certeza que impediria o juízo final. Mas temos um paradoxo aqui, e 2 indagações.

1 ª INDAGAÇÃO – JOHN CONNOR NÃO VENCE A GUERRA, POR QUE ELE É TÃO IMPORTANTE?

Mata-lo no passado não evitaria uma guerra. Até porque mesmo salvando, a guerra continua existindo. A própria Skynet também e os envios das máquinas para o passado. Em 2003, com o terceiro filme. O mundo termina em um apocalipse nuclear concretizando o começo da guerra. E que John Connor viria a ser a única linha de defesa e resistência entre a raça humana e a dominação das máquinas, não que isso lhe confira a vitória. O que pode muito bem explicar o acontecimento da guerra independente da sua vida ou morte.

Em filme nenhum também explica se ele está ganhando tempo para que alguém de fato vença essa guerra. Será ele a solução ou o primeiro degrau da solução? Neste filme de 2003 os seus tenentes começam a ser mortos. O que demonstra que ele não é exatamente o pivô de uma possível vitória iminente. Nos filmes próximos, mostra que John Connor está mais para um líder local e pioneiro do que realmente um grande problema para as máquinas.

2ª INDAGAÇÃO – JOHN CONNOR NÃO É MAIS O HERÓI.

Com a alteração temporal, uma vez que todos os filmes seguem o mesmo universo canônico, John Connor passa a não ser mais a solução, ou pelo menos o primeiro degrau dessa solução. Há uma outra pessoa que assume seu lugar. E ele chega a ser morto em uma versão de 1992 por um T-800 que depois de alia a mãe de John Connor para defender o que seria novamente uma possível solução para a guerra. O paradoxo ocorre porque não há uma explicação óbvia do que as máquinas procuram solucionar ao voltarem no tempo.

Lembrando que o filme explica que a iniciativa de voltar no tempo parte das máquinas. Se as suas chances de vitória sobre os humanos não é influenciado por ter um líder de resistência como John Connor, de onde elas tiraram os cálculos para dizer que voltando no tempo seria o melhor modo de mata-lo, se nos filmes no tempo futuro, as máquinas obviamente estão ganhando?

Stranger Things | Vai virar série animada

Atualização – 10/04/2023 – 15:17 (Como nota)

Fonte: Omelete, Techtudo.

Animação será Spin-off da série que lançou em 2016 e espera sua última quinta temporada para 2025. Protagonizada por Millie Bobby Brown como Eleven, Winona Ryder, David Harbour, Sadie Sink e Natalie Dyer.

Sem data de estreia, enredo ou vozes dos atores que serão dubladas. Ou se algum ator da atual série fará parte da produção. As únicas informações disponíveis constam com a produção

Flying Bark Productions (https://www.flyingbark.com.au/) responsável por desenvolver a animação What If da Marvel, Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles, trabalhando com diversas empresas como Disney, Lego, Marvel, Netflix, Nickelodeon será a responsável por criar a série.

Os elaboradores da série Stranger Things, os irmãos Matt e Ross Duffer serão produtores-executivos.

Japonês (20) – HQ Dias Demoníacos de Peach Momoko

Por Rafael Junqueira

Roteirista e ilustradora japonesa que é conhecida pela alcunha de Peach Momoko (桃桃子) foi a artista que colaborou com as edições a seguir que compõem Dias Demoníacos:

  • A lenda do Monte Kirisaki (Demon Days: Mariko, agosto/2021)
  • A saga Yashida: Parte 1 (Demon Dats, Mariko, agosto/2021)
  • A saga Yashida: Parte 2 (Demon Dats, Mariko, novembro/2021)
  • A saga Yashida: Parte 3 (Demon Dats, Mariko, fevereiro/2022)
  • A saga Yashida: Parte 4 (Demon Dats, Mariko, maio/2022)
  • Rei das Trevas: Dias Demoníacos (King Black 4 II, março/2021)
  • Assassina (Elektra Black White & Blood 4 II, julho de 2022)

Pela MARVEL e pela distribuidora Panini Comics foi lançado em 2022 uma coletânea com todas essas edições com o preço de R$ 199,90. Com capa relevo, com glossário no final dos Youkais (妖怪) e artes alternativas das capas de cada edição.

A história é basicamente uma jornada de descoberta da jovem Mariko Yashida que revela ser uma descendente Oni e como ela, o universo à sua volta correspondem ao mundo fantástico do Xintoísmo japonês. Não apenas com este elemento, mas com a transformação de heróis da Marvel como Hulk, Thor, Tempestade, Wolverine em personagens da cultura japonesa.

Os traços são os habituais gênero oriental que se aproxima dos mangas (まんが) que todos conhecem. Mas sua leitura não é da direita para esquerda, é como nos quadrinhos ocidentais. Há alguns elementos muito importantes que são algumas presenças de hiraganas que surgem nas páginas da revista, e para efeito de curiosidade, eles realmente significam algo.

Os traços são similares ao cartoon do game Okami (おおかみ) de 2006. As histórias são envolvidas pelo folclore japonês como a cobra gigante semelhante a Quimera Orochi, que na HQ é representado pelo simbionte Venon. Hulk que é um Oni, ainda brutamontes como o seu alter ego em Marvel. Wolverine é um lobo, outra figura muito simbólica e marcante na cultura japonesa.

Há a presença inclusive da famosa Yokai Yuki-onna que é uma figura do folclore retratada na revista. E a última história, Assassina, coloca Elektra no tempos dos Samurais. A edição é uma revista de formato grande e com 256 páginas coloridas*.

Notas:

A maioria dos mangas são da direita para esquerda, de cima para baixo e são preto e branco. Alguns, as primeiras páginas são coloridas apenas. Neste caso, a HQ apesar de ser roteirizada e ilustrada pela japonesa e ter elementos dessa cultura, o formato de leitura é ocidental.

Fotos: Rafael Junqueira\Mundo Pauta.

Famosos Magos de Marvel e Magic the Gathering

5 Curiosidades que provavelmente você não sabia sobre o Dr. Estranho.

O personagem denominado como Mago supremo (Supreme Sorcery) e que irá estrear em seu mais novo filme (Dr. Estranho – Multiverso da loucura) estimado em 2:38h e com as implicações de multiversos sendo abertos e invadidos por forças sinistras. Enquanto esperamos o lançamento, veremos 5 curiosidades que provavelmente você não sabia sobre o Dr. Estranho.

ORIGEM.

Em julho de 1963, Stan Lee e Steve Dikto concluíram um rascunho em sua próxima publicação da tiragem Strange Tales número 110 com um mago chamado Stephen Strange. O número ainda não contava com a revista apenas para o místico, a sua primeira aparição totalizava 5 páginas e o primeiro inimigo apresentado foi o famoso Pesadelo.

Julho de 1963 / Strange Tales #110

Com umas leves alterações, Dr. Estranho, sempre perde a função motora das mãos quando após um acidente de carro, ele passa a procurar uma cura desesperadamente quando acha uma possível esperança em um templo no Himalaia. Detalhe, que este começo só é diferente da versão What If disponível no canal de streaming Disney Plus.

De forma que no lugar do acidente, o mago procura por uma forma de trazer de volta dos mortos, sua amante Christine, a enfermeira da noite. História essa que fará ponta no filme Multiverso da loucura, com um Dr. Estranho espelho.

DEFENSORES ORIGINAIS.

Em 1971, era formado a liga dos Defensores, o grupo original contava com o Dr. Estranho, Surfista Prateado, Hulk e Namor. Ao longo das histórias, a Valquíria e o Gavião Arqueiro chegaram a compor ao mesmo tempo, o grupo.

O argumento de Stan Lee e Steve Dikto, era que o mago ainda não era um personagem popular e com a ajuda daqueles que eram mais famosos, ele seria capaz de se destacar. O grupo depois se dissolveu, dando lugar a outras formações, sendo em diversos momentos mais tarde, composto por Dr. Estranho em diferentes composições.

ELE MATOU O ANCIÃO

O feiticeiro Zao, nome real do mestre do Dr. Estranho, conhecido popularmente como ancião, surge na primeira história do Dr. Estranho como um mentor que vai ao auxílio do aprendiz sempre que o mesmo o solicita.

No entanto em uma história que envolvia o deus imortal Shumah-Gorath, a enorme criatura de tentáculos e ciclope que muito lembra o STARRO da DC Comics, se apossa da mente do mestre do mago supremo. Para libertar o mestre e evitar que o mal permanecesse na dimensão, Dr. Estranho, infelizmente, desfere um golpe fatal em seu mestre e bane Shumah para uma outra dimensão.

JÁ MORREU INÚMERAS VEZES

Dr. Estranho já morreu diversas vezes em suas histórias. Sempre com alguma forma de retorno. Em recente arco, ele morreu, e sua esposa Cléa, assume o posto de mago supremo com alguma ideia de retorno dele ao mundo dos vivos.

Em a Melhor Defesa, que traz os Defensores originais aos traços atuais de uma saga de 2018, o Mago supremo morre aos 80 anos em um futuro dominado pela horda demoníaca de Dormammu. Mas não antes de enviar um recado para o seu eu do passado usando a projeção astral, quando neste momento, já estava morto.

Em Dr. Estranho contra Drácula de 1972, ele também encontra o seu destino final quando é mordido pelo famoso vampiro. Mas sua despedida é breve, quando retorna para dar cabo do malévolo habitante da noite.

SE CASOU COM A SOBRINHA DO PIOR INIMIGO

Cléa é filha de Umar, irmã de Dormammu. Originalmente, os irmãos foram lacaios nas histórias dos anos 60, antes de se tornarem os senhores da Dark Dimension. Dormammu também não era tomado por uma chama incessante pelo corpo, e sim um ser humano normal. Mas sua forma de virar o que conhecemos como é hoje, foi bem simples, após um acesso de fúria, ele tomou o seu corpo em um invólucro de fogo infinito.

Cléa surgiu nas histórias nos anos 60 no primeiro arco que levava Dr. Estranho vs Dormmamu na primeira batalha da saga do herói e como sendo a primeira antes de receber a capa de levitação e o Olho de Agamotto como nós conhecemos. Antes disso ele era desprovido de tais artefatos familiares. Nesta época, a moça do cabelo branco não era uma personagem com alguma definição. Não tinha nome, nem era referenciada como filha de Umar e tampouco sobrinha de Dormammu.

Mas era uma habitante ativista da Dark Dimension. Após alguns números, finalmente Cléa foi chamada assim. E por inúmeros contos, os roteiristas exploraram o relacionamento do Dr. Estranho com ela, chegando a casar os dois. Mostrando inclusive o período durante e pós, quando os mesmos não estão mais juntos. Mas volta e meia, Cléa retorna ao auxílio do amigo.

Em 1978, para efeito de curiosidade extra dessa matéria, foi feito um filme chamado apenas de Dr. Estranho em que os personagem Cléa, Dr. Estranho, Wong e a Morgan Faye (Maga Morgana) da Távola Redonda do Rei Arthur e a ordem de Merlin) se unem em uma trama de duelo entre as forças do bem e do mal.