Magic the Gathering (54) – Ugin (M21)

Ugin, o dragão espírito.

Ugin, o dragão Espírito (reprints) na coleção Core Set 2020 (M21) é uma carta incolor, que já fez parte da lore como um dos planinautas responsáveis por derrubar Nicol Bolas, o dragão deus.

UGIN

Particularmente não tenho nenhuma carta do dragão espírito (UGIN) as variantes de dragões da mana vermelha que possuo são genéricos. Mas que quando chegam em campo de batalha realmente fazem um estrago inesquecível. E a história de UGIN na lore nos faz querer tê-lo no deck.

A carta é um reprint (Fate Reforge e Ugin Promo), mas para tantos lançamentos, ela não é uma carta que está estampada pelo anúncio do Core Set 2020 que vejo por aí. E sim Teferi, qual fiz uma análise da carta em jogo aqui.  Mas entre as melhores opções, é uma carta que faz estrago num deck bem montado.

Seu custo de mana (CMC) é igual 8 (manas incolores), possui 3 habilidades, 1 ultimate. Começa com o valor de 7 de lealdade. São elas:

– Ugin, o dragão espírito causa 3 pontos de dano à qualquer alvo (+2);
– Exile cada permanente com custo de mana convertido igual ou inferior a X que seja colorida (-X);
– Você ganha 7 pontos de vida, compra sete cards e coloca até sete cards de permanente da sua mão no campo de batalha. (-10).

Análise estratégica.

Como o custo dela é 8, ela é conjurada no oitavo turno e se torna ativa no nono turno. A ser que você tenha uma peça ramp (Gerador de mana pool) e anteceda a carta em campo antes desse tempo. Sendo uma carta incolor, a melhor escolha para o deck seria a mana verde. Mas não fica apenas restrita, qualquer mana munida de artefatos amuletos que gerem mana podem dar conta do recado.

O card favorece cada mana conforme seus objetivos.

Ela começa com um ponto de lealdade alto: 7. E requisita para o skill ultimate (10) para acessar os efeitos “Ganhar 7 pontos de vida | Comprar 7 cards | Colocar 7 cards de sua mão no campo de batalha (Sem pagar o seu custo de mana). Em 4 turnos é possível utilizar esta habilidade, a não ser que você tenha alguma carta geradora de lealdade, pode ser que seja antes, essa habilidade é do tipo Control (típica da mana azul).

A habilidade que adiciona lealdade +2 é uma ação do tipo AGGRO (típico de manas Vermelhas e Pretas).

A habilidade que usa um número personalizado de custo de mana em X exila esse número de permanentes atendendo por cards que não sejam incolores. Se você pagar 10, o seu oponente exila\remove aquelas cartas do jogo. (Outra característica da mana azul e da preta).

 

 

Magic the gathering (53) – Teferi (M21)

Teferi, Mestre do Tempo.

A popularidade do mago Teferi é incontestável. A menção quase simbólica do Core Set 2020 (M21) traz o carro chefe da coleção, ou seja, ele o mago do tempo. Mas sua carta de planeswalker não é vantajosa, digamos, como sua fama. Sabemos que Planeswalker tem suas famas, mas não necessariamente são as melhores cartas do jogo. A combinação e o poder do combo podem ter potencialidades encontradas em artefatos, mágicas, criaturas e até mesmo em personalidades extremamente desconhecidas.

Mas por que será que Teferi é tido como o campeão de muitos? Pela mesma razão que gosto do personagem Jace Beleren. Uma predileção pessoal. Mas tantas as cartas que podemos definir que são potenciais, não vou dizer que a de Teferi é ruim. E a da atual coleção – “Teferi, Mestre do Tempo”, vai depender de como você monta o deck. Já vi duas versões dessa discussão: É uma carta boa ou uma carta ruim.

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Leitura da carta.

Vamos fazer uma leitura dela. O custo de mana (CMC) é igual à 4. Duas manas incolores e 2 manas azuis (2UU). É um Planeswalker Lendário e possui uma habilidade auto-trigada (auto ativada) e 3 habilidades que geram lealdade positiva ou negativa. Começa com 3 de lealdade.

A habilidade auto-ativada diz:

Você pode ativar habilidades de lealdade de Teferi, Mestre do Tempo, no turno de qualquer jogador, a qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instântanea.” Via de regra todas as habilidades de qualquer planeswalker só pode ser conjurada como um feitiço, em seu turno.

Neste caso significa dizer que você pode usar as habilidades listadas no seu e no turno do seu adversário. E neste caso engana um pouco se isso é praticamente uma super vantagem. A não ser é claro que você pense em um deck cheio de peças de Ramp (Gera mana pool) e defensores para o seu planeswalker. Por quê?

As habilidades a seguir são:

  • Compre um card e depois descarte um card (aumenta +1 lealdade);
  • A criatura alvo que você não controla sai de fase (“Naquele turno a criatura não existe para o seu controlador”) (Diminui -3 de lealdade);
  • Você pode jogar um turno a mais. (Diminui -10 de lealdade).

A habilidade Ultimate é a referente a jogar um turno extra. Ela custa 10 de lealdade. Se fossemos contornar o problema, teríamos que ter cartas para gerar lealdade além da sua possibilidade de usar habilidades pelo seu turno e o do oponente, seria muito um investimento para ter 2 turnos extras. Correto? Depende. Mas veremos o esforço que será preciso para tal cenário ocorrer.

Em tudo que já estudei de MTG, de cabeça, só vi uma carta que gerava lealdade. E era da mana azul. O que coloca Teferi em apuros se falarmos de guildas (combinações de cores). Ok. Se considerarmos mesmo que 4 cartas de geradores de lealdade (teríamos que considerar a possibilidade de serem mágicas instantâneas, e rezar para que seu oponente não as anule.

Ou pode optar pela criatura lendária – Trix, a tempestade inesperada que permite que mágicas (Com um único adendo) terem custo de mana (CMC) igual ou superior à 5 – essa carta impede que qualquer feitiço ou mágica sejam anuladas.

Para quem você tenha em mãos o seguinte cálculo:

  • 2 ativações da lealdade (compra de 1 card e descarta 1 card) + 2 habilidades;
  • 2 usos de mágicas instantâneas (que gerem lealdade) – + 2 habilidades;

Nessa soma, em seu segundo turno você já tem 4 habilidades somando ou seja 7 (lembra que é 3?). Mas tem um problema. Vários.

Se você tem carta sobrando no deck para colocar cedo o Teferi, é preciso de gerador de mana. Aliás você teria chances de concebê-lo antes do turno 4? Neste caso devido a essa habilidade seria suas habilidades instant? Por que neste caso ela poderia usar no turno de conjuração e não no turno 5. Se pensar bem seriam necessários 2 turnos extras para gerar a skill Ultimate (1 turno extra). Isso significa que no turno 7 (caso você conseguisse gerar a carta no turno (impossível) teria a possibilidade de jogar o turno 7 e 8 sem passar a prioridade.

Só que mesmo que isso fosse interessante, qual seria sua vantagem? Decks blues não jogam adiantados. Eles seguram o jogo. Seria interessante se esse ultimate com esse custo desse 5 turnos extras. E seguidos. Seu oponente teria problemas, ficaria em desvantagem.

E isso considerando que você consiga conjurar essas mágicas sem serem anuladas ou ainda, um criatura matar o planeswalker antes de fazer qualquer ação do tipo. Para criaturas verdes e vermelha (brancas e pretas) não é difícil conseguir uma criatura de custo acima do 3/3 para atacar esse planinauta. E mais, a mana verde tem criaturas de dano 4/4 ou até maior por custo de CMC baixissímo.

E veja que há uma chance enorme do seu oponente virar o jogo bem antes disso. Não estou considerando o fator de aleatoriedade. As cartas de mágicas que auxiliam no ganho de lealdade podem não sair. Ou seja, vai demorar mais tempo para chegar no 10. E ainda mais, pode ser que você não essas cartas. Logo só vai subir 2 pelo seu turno e o turno do seu oponente.

Investimento do Cálculo x Vantagem da Carta.

Ainda que insista em garantir, a vantagem suprema não parece muito interessante se pensarmos da seguinte maneira. O esforço de atingir a lealdade 10 para usar o skill ultimate já terá consumido parte do seu deck. Até lá terá perdido bem antes por uma criatura que te matou, ou atacou o planeswalker ou ainda aproveitou o fato que sua estratégia era fundamentada em um turno extra e não e um ataque direto.

Uma carta que é parecida com essa é de Jace Beleren (Edição Lorwin, pântano Sombrio – 2007) que tem um custo a menos em CMC = 3 e que precisa de 10 de lealdade para usar o skill ultimate que é colocar 20 cartas do grimório do adversário no cemitério. E essa carta não permite usar as habilidades de lealdade no turno dos demais. Não é uma carta muito positiva para colocar em campo.

A carta Jace, Adepto da Memória  (Core Set 2013 [M14]) já tinha custo (CMC) igual à 5 que tinha uma habilidade não adicionava ou tirava pontos de lealdade e permitia escolher um jogador para colocar 10 cartas do grimório no cemitério. Mais em conta. E skill Ultimate custava 7 (sendo a habilidade inicial em 3) e dava a opção para o jogador alvo comprar 20 cards. Se um turno você usou uma e a outra no seu oponente, ele já perdeu metade do deck (Se for standart), para selado e draft ele perdeu mais da metade.

Jace Beleren (2007) e Teferi, Mestre do tempo (M21) são comparáveis a um esforço que não vale muito a pena. As habilidades descritas do planinauta são funções de cartas padrões do deck azul. Comprar card, descarta card, ‘anular’ as funções da criatura. O custo de ter 1 turno extra não parece promissor.

Mas a vantagem é bem vinda, aliás um turno extra pode significar a diferença de você ganhar. Mas ao meu ver, seria altamente improvável que você não consiga utilizar essa vantagem antes do seu oponente vencê-lo. A não ser que ele não tire um terreno sequer.

 

 

 

 

 

Duelo – Dr. Estranho Versus Jace Beleren

Os dois são magos e possuem uma forte combinação de fatores que permitem que sejam vitoriosos em uma batalha. Mas, vou considerar a versão do Dr. Estranho dos quadrinhos. E nivelar que estamos falando de dois manipuladores das artes místicas. Sendo um humano que aprendeu a lidar com estratégias arcanas e outro que nasceu mago.

Jace Beleren não precisa das mãos ou de sua boca para produzir magia. É um mago telepata. Consegue duplicar sua presença e expandir sua consciência. Lê mentes, antecipa atos e consegue manipular a realidade, a distorção melhor dizendo.

Doutor Estranho é munido de artefatos mágicos que transcendem os poderes de Jace, mas possui alguns pontos fracos que o mesmo não teria. Ele precisa das mãos e do proferir (Verbal) para gerar feitiços e encantamentos. No entanto, possui a capacidade de alterar as realidades e de viajar no tempo. De construir e destruir planos, de operar em realidades místicas.

De absorver poderes, de deter e conter forças ocultas. Mais do que treinado, Dr. Estranho é o ser humano que aprendeu a lidar com os artifícios místicos do universo. Enquanto que Jace nasceu mago e que precisou ter suas habilidades moldadas. E mesmo que aparente ter bastante poder. Ele não teria altura em uma batalha contra o mago supremo.

Dentro dos poderes mais interessantes, o mago supremo se fosse concretizado em Deck no Magic The gathering seria no mínimo três cores: Azul, Preto e Branco ou Verde, Vermelho e Preto/Branco. Contra um monoblue de um Jace aflito. Estaria mais para um:

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PERFIL DR. ESTRANHO:

  • ESPER – Azul | Branca | Preta;
  • JUND – Verde | Vermelha | Preta;
  • SELESNYA – Verde | Vermelha | Branca.

PERFIL JACE BELEREN:

  • ESPER – Azul | Branca | Preta;
  • AZORIUS – Azul | Branca;
  • DIMIR – Azul | Preta.

Para todas as correlações, temos um Dr. Estranho mais AGGRO CONTROL ou AGGRO COMBO contra um Jace mais CONTROL AGGRO ou CONTROL. Esse perfil define que o Dr. Estranho com suas predisposições determina um adversário muito mais altura do que o famoso mago de Vryn seria capaz de lutar.

Como efeito comparativo, decks em MTG que adotam métodos agressivos determinam vantagens potenciais contra Decks apenas control ou pelo menos como predominância control com algum método agressivo.

Apenas pelo fato de Dr. Estranho possui poderes que o permitam voltar no tempo, mesmo sem o auxílio do Olho de Agamoto (Joia do infinito do Tempo), ele já anularia partes das vantagens do poder de Beleren. A antecipação. O controle de campo. A previsão e a leitura mental.

Um Dr. Estranho munido de conhecimento dos passos de Jace em um tempo passado, seria capaz de determinar quais táticas deve adotar e quais deve abandonar. A previsão telepática seria a melhor arma. Mas a única forma que Jace teria para vencer o mago supremo, seria de alguma forma, surpreendê-lo com alguma artimanha que fosse incapaz de que ele percebesse ou cometesse um deslize de outra natureza que a distração, para que Jace tivesse a capacidade de atar as mãos e amordaçar sua boca.

Somente assim o mago não teria como conjurar nada. E portanto Jace teria vantagem. Mas o que também compele a vitória ao portador do livro Vishanti é especificamente o fato de que ele não apenas realiza a previsão de momentos futuros, como ele viaja entre as dimensões para ocupar o estado temporal. Uma vez que sua versão do passado seja amordaçada a versão do outro tempo poderia solta-lo ou ajuda-lo.

Não tem jeito, Jace não seria capaz de vencer Dr. Estranho.

 

 

 

Exposição de Fotos – PopFunko e Jace

O #Card Saqueadora de Tomos (Expansão #TronoEldraine) juntamente da versão #Popfunko de #JaceBeleren e o mago famoso do universo de #eternia #Gorpo. Ao fundo um quadro a pintura acrìlica de minha autoria.

“Os humanos são tão esquecidos! Cada página que eu roubo se torna um segredo de que eles não conseguem se lembrar.”

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Esquerda para Direita: Gorpo (He-Man), Carta “Saqueadora de Tomos” e Pop Funko Jace Beleren

Exposição Fotos – Jace Beleren (1)

Quatro cards de #JaceBeleren com um #ActionFigures e #Popfunko do famoso mago de #Magicthegathering. No fundo um quadro de minha autoria e um no mini-cavalete o meu primeiro card de #MTG. Jace, Estrategista Arcano da expansão Guerra da Centelha.
O Mini-cavalete foi presente de minha #mãe e o #actionfigure de Jace Beleren (7 polegadas) presente do meu irmão André Luiz Junqueira.
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