Ghostwire – UPDATE Spider’s Thread

A Bethesda Software lançou o UPDATE marcado para o dia 12/04 às 21h (horário de brasília) no dia 11/04. E o Mundo Pauta teve a oportunidade de jogar. E a maior surpresa é que esperávamos um jogo PAGO. Mas na verdade é um UPDATE gratuito. Nossa análise leva em consideração a plataforma PC.

Fotos: Rafael Junqueira \ Mundo Pauta.

MODO SPIDER’S THREAD.

UPDATE Spider’s Thread não é apenas um novo modo de jogo, mas também uma ampliação do jogo principal. Para quem jogou a versão lançada em março do ano passado e fechou o título, lembra que o máximo de level é 50, neste caso você pode ultrapassa-lo. E mais, poderes novos. E com muitos poderes novos há muitos inimigos novos. E missões e mais espaço de mapa de Tóquio para explorar.

Não é preciso jogar ou fechar a modalidade nova que conta com uma espécie de Torre de Babel ou Wolfenstein, para jogar as novidades que há no jogo padrão. E mais, você pode resgatar o que conseguiu no modo novo. Talvez o único inconveniente do novo UPDATE seja que você não tem todas as habilidades destravadas do seu jogo principal.

Acima as fotos se tratam do modo SPIDER’S Thread. Se você morre, volta tudo. Algo que vai deixar alguns jogadores aficionados e outros com sangue nos olhos. Para o modo principal há mais criaturas para lutar novas e habilidades interessantes. Você pode fazer um SMASH Aéreo, cai lá de cima e usa a tecla Q para criar uma onda de choque, pode usar esquiva agora e mais, pode fazer o bloqueio perfeito e liberar uma onda de choque.

Mas o que gostamos é de fases novas. E olha que surpresa, uma Escola Amaldiçoada que nos faria lembrar de Silent Hill 1 do PS1. E neste caso temos até um boneco anatômico que anda se você se vira para ele. Quem criou este level sabia como assustar. E temos certeza que vocês vão gostar também. Aliás, o jogo Ghostwire até que tem umas pitadas de terror, mas para esta missão da Escola, o terror subiu alguns andares.

MODO JOGO PRINCIPAL

SUPRESA, NÃO É PAGO.

É um pé atrás e outro na frente. Quando a Bethesda liberou este jogo às 21h do dia 11/04 pensei em ter que compra-lo no STEAM. Mas a minha surpresa é que não foi preciso. E como foi anunciado tantas vezes como DLC, pensei em se tratar de um jogo muito maior e obviamente mais caro, talvez numa faixa aceitável de R$ 50,00 ou R$ 90 pelos preços terem subido um pouco.

Mas não, ele é de graça. E praticamente podemos considera-lo um DLC, mas por uma questão menos óbvia, ele está mais para um UPDATE mesmo. Uma vez que ele aproveita a mecânica do jogo principal e permite uma adição de novos recursos para ser utilizados para quem já virou o jogo ou quem está conhecendo.

A INTERFACE MUDOU.

Para o modo do jogo principal mudou pouco, essa foto acima representa uma adição nova de poderes. Tanto controles como opções de melhoria de gráfico estão do jeito antigo. Apenas que há agora uma opção para diminuir a intensidade de efeitos de terror. Barulhos, luzes ou movimentos rápidos que possam causar arrepios em alguns jogadores.

Para o modo SPIDER’S THREAD

A mudança foi substancial dos menus padrões do jogo para darem um outra roupagem. É como se fosse um outro jogo disponível praticamente. Com um modo de ‘resistência’. Se você morrer, volta tudo. Se você for um jogador veterano, o mesmo modo existente em Mooncrash um DLC do jogo Prey da mesma empresa Bethesda, desenvolvida pela Arkane.

Mas diferente de nossa comparação do Mooncrash, você não perde as habilidades que ganhou, nem os itens e avanços de level. Você só volta os andares.

O QUE HÁ DE NOVO?

Se fosse pago a pergunta seria, vale à pena? Se fosse pago, eu diria vale. Você tem um novo modo de jogo que implementa um sistema de recompensas por seus feitos. Por exemplo: Não tome dano, atinja o objetivo em tanto tempo, pegue esses itens, libere esses espíritos. Gerando bônus de Totem Nekomata que substituiu neste modo a MEIKA, o dinheiro.

Você tem um lugar chamado PATA DO GATO que é comanda por um NEKOMATA enorme. Dois outros gatos ficam lado a lado com livros de recompensas, nada muito diferente dos NEKOMATAS que tinham no jogo principal, lhe concedendo experiência, itens e MEIKA por atingir o que eles pediam. Aqui é interessante batalhar, porque você precisa de tudo que puder para derrotar uma enorme ARANHA.

No jogo principal você tem novas missões, uma delas é achar pessoas que são atormentadas por demônios, e tudo o que você terá como pista, são fotos tiradas por elas e enviadas para o abrigo do KK no jogo. Você vai precisar reconhecer o lugar em que elas foram tiradas, utilizando o modo foto, pressionando o P para visualizar. Novos poderes, novos inimigos, talismãs, lugares, missões e sustos.

TRAILER DO UPDATE SPIDER’S THREAD.

Ghostwire: Tokyo – Spiders’ Thread Update

1ª UPDATE vai chegar no dia 12 de abril. (Atualizado 11/04 – 21:56)

Ghostwire: Tokyo foi lançado para PC, PS5, Xbox Series X e S no dia 25 de março de 2022 desenvolvido pela Tango Gameworks e pelo estúdio Bethesda Softwores. O título não foi lançado para os consoles da geração passada.

Aprovação no Google Charts:
93%

Aprovação no Metacritic:
PC (1039 críticas) – 87/100
PS5 (1310 críticas) – 86/100
Xbox Series X (6 críticas) – 84/100

A história acontece no ano de 2022 no Japão, Tóquio no distrito de Shibuya, um dos mais famosos pelo mundo e movimentados lugares do país. Seu personagem vem do mundo dos mortos após uma estranha névoa tomar a cidade. No entanto essa volta dos mortos tem um preço, um antigo agente chamado Kk que investigava casos paranormais quer ir atrás de um indivíduo chamado Hannya, que por acaso, seu personagem também quer ir atrás, aliás o bandido sequestrou sua irmã Mari.

O jogo se desenvolve em primeira pessoa, seu personagem ganha poderes devido a aproximação de KK e você se torna uma espécie de exorcista detetive de uma Tóquio aparentemente deserta. Com uma boa dose de mistura detetivesca e terror, ainda que mais leve como títulos Fatal Frame e Silent Hill, o título lembra um pouco devido a arquitetura e ambientes japoneses.

Com áudio originalmente em japonês, a interface e as legendas também podem ser convertidas ao idioma. No entanto mesmo com o áudio e interfaces em outras línguas, eles conservam os KANJIS, Hiraganas dos nomes dos personagens. A cidade também é bem construída com placas, nomes, logos, e avisos todos em japonês. O interessante é que você consegue traduzir tudo com algum contexto.

PRELÚDIO:

Foi lançado no dia 8 de março de 2022 um prólogo gratuito (PC) que conta a história com a equipe de KK com Ringo, Erika e Ed antes dos acontecimentos de Ghostwire: Tokyo.

Diferente do game, ele se passa como um jogo de escolhas narrativas e textuais usando desenhos como um anime. O caso que você pode jogar é o chamado “Garaoto do bueiro” que depois aparece aos montes no jogo como um garoto de capa de chuva amarela com um balão, lembrando muito o filme It.

Há algumas semanas foi anunciado o primeiro grande UPDATE que vai acrescentar muito mais elementos e poderes ao personagem do que apenas um pacote de features.

NOVIDADES.

  • Novas missões
  • Novas campanhas
  • Novos Poderes (Contra-Ataque\Esquiva\Investida)
  • Novos Talismãs (Vento de Tengu\Fonte Espiritual)
  • Novos Inimigos (Retribuição\Olhar Silencioso\Dançarion Sanguíneo)
  • Filtro de Menos terror
  • Mais partes da cidade
  • Modo Foto melhorado

Fontes: Bethesda, Adrenaline.

Japonês (24) – Entendendo Menus em games em Japonês

Em Games que podem converter o idioma em Japonês, você tem a oportunidade de visualizar os Menus nessa língua. Mas o que significam. Vamos considerar como nossas referências de estudo – Chernobylite e Ghostwire: Tokyo, faremos uso de telas ‘printadas’ para a melhor compreensão possível de nossa proposta neste artigo. Lembre-se de sempre anotar usando caderno e lápis, possibilita o treino de caligrafia e a memorização.

Vamos lá para 1ª rodada:

  • ゲームオシヨン => Opções de Jogo
  • => Opções de Áudio
  • ビデオオシヨン => Opção de vídeo
  • ユントロール => Controles
  • ユーザーインターフエイス => Interface de Usuário
  • => Retornar

Vamos lá para 2ª Rodada:

  • 二ユーゲーム => Novo Jogo
  • ロードゲーム => Carregar jogo
  • フリープレイ => Jogo Livre
  • オプシヨン => Opções
  • クレジツト => Créditos
  • => Sair do jogo

Vamos lá para 3ª Rodada:

  • 言語  = Idioma\Língua => 日本語 => Japonês (Interface, legendas)
  • => = Idioma do áudio
  • => Recurso de Auto-salvamento
  • => Balanceamento da câmera (efeito BOB)

Perceberam que tem “=>” sem a referida escrita japonesa? Estes KANJIS não aprendi ainda. Mas consigo identificar muitas opções por apenas saber parte das formações que ali se encontram. Quando tiver aprendido, retornarei neste artigo e farei as atualizações necessárias.

Façam essas traduções sem o uso de tradutores. Muitos do KATAKANAS são possíveis de compreender pois eles representam os sons e a escrita ‘adaptada’ do idioma japonês vindo do inglês. Os Kanji e Hiragana não são tão intuitivos assim.

Japonês (19) – Hannya é um Youkai mal ou bom?

Depende do contexto a interpretação. Hannya parece ser de origem Hindu, que significa “Sabedoria”. E a fonte descreve que a Sabedoria que emana das etapas da iluminação do budismo. A conscientização referente ao sofrimento, a identificação do desejo que gera o sofrimento, a libertação do desejo e por conseguinte a extinção do sofrimento e a iluminação pelo esclarecimento deste caminho.

No Japão a representação de Hannya não tem haver com uma característica abstrata, não apenas, ela retrata outro tipo. Emoções, perfil, estado de comportamento. Mas ela se refere também a personificação física, uma máscara com uma face retorcida e chifres na altura da testa lado a lado as têmporas.

O chamado teatro das expressividades ou por aqui como Noh. É usado máscaras para vestir um perfil e assim termos uma identificação de um personagem. Hannya pelo Japão é um demônio. Representa tanto pela inveja e ciúme.

Essas diferentes interpretações levam em conta a cultura do país. No Hindu se tratava de um benefício que todos mundo quer chegar, na iluminação. No Japão é uma emoção baseada na inveja e no ciúme, com ódio, cólera. O que ninguém quer. Essas interpretações se validam das heranças que temos com outros lugares, sejam por meio da influência adquirida quando somos contatados por esses povos.

Por exemplo, o portal Torii é de origem Hindu também, e provém da palavra Torana. No japão e na índia, o portal tem quase a mesma função. Mas cada lugar tem um detalhe que se complementa e que faz parte da cultura local.

Então se por acaso você já leu em um manga (まんが) que o Hannya era bom ou mal, isso vai depender exclusivamente da interpretação do criador do quadrinho. Pode retratar ou não a cultura local ou uma miscelânia de ideias. Logo não é uma verdade absoluta a versão que você está lendo ou ouvindo sobre Hannya.

Em Ghostwire Hannya se trata do personagem antagonista principal, e ali é condicionado ao personagem um estado de insanidade e perda. Já que toda a procura dele no jogo é justamente de achar uma forma de reverter as mortes de sua família. E de quebra ele acha que poderia fazer isso pelas outras pessoas também. Essa jornada dele, o levou a loucura.

No game ele não é exatamente um vilão, só uma pessoa que enlouqueceu.