BALDUR’S GATE 3 – PLAYLIST JUNCA GAMES

No dia 3 de agosto, a Larian Studios, responsável por desenvolver o terceiro jogo de Baldur’s Gate, recriou em mínimos detalhes a mecânicas e regras do sistema da edição 5 de Dungeons and Dragons, e que torna possível (crível) o uso inclusive das regras presentes nos três livros lançados pela Wizard of the Coast em 2020.

Diferente dos seus antecessores, a adaptação, o modelo de Neverwinter tem suas peculiaridades e pontos positivos, que não recebem um ‘porém’ dado a presente obra de BD3, e sim que são diferentes dentro de sua aceitação e comunidade de jogadores que o adoram.

Mas quem é habituado a jogar o sistema de D&D nota a distância das mecânicas e regras e obviamente, o funcionalismo. Ao jogar BD3 é notável perceber que conseguiram não apenas replicar, mas transmitir a sensação de liberdade que se tem no jogo de boardgames famoso.

Em uma playlist disponível no canal da Junca Games, há no presente momento que este artigo é publicado, 5 vídeos apresentando desde da interface, mecânicas, sistema de combate, características especiais e sistema tático, entrelaçando a virtude de um jogo que permite ou não entrar em combates, ou apenas, viajar em uma jornada filosófica, e não estamos falando de ‘bulhufas’ aqui e sim do primeiro jogo que realmente faz diferença cada escolha sua.

Desde da criação do personagem e as opções de batalhas que quer levar consigo. E as devidas consequências que destas gerar e o que isso de fato irá influenciar no futuro próximo ou a longo prazo, é surpreendente, que tenham conseguido atingir esse grau de inovação e imersão, a liberdade é realmente real. Um open world digno de ser open world.

É claro que é mais que isso, por isso, assistam os vídeos. Pois eles irão contar não apenas o que parece ser uma cópia de RPGS que tantos temos por aí, mas que de fato, os detalhes o tornam algo que nunca existiu antes. Por isso que a abordagem do canal Junca Games não é apenas explorar o sistema de combate.

Pois este que melhorado, ainda que bem diferente, é tão similar aos RPGS comuns, que se formos olhar por este lado, o que o faz de diferente é porque valeria 200 reais? Então os vídeos batem em questões mais interessantes como recursos, dispositivos e até interações que BD3 permite e que não existe em nenhum outro título.

Aliás você pode optar seguir sua vida em frente, ajudar, jogo solo, jogar em equipe, sentar e comer peixe em um banco ou apenas observar as pessoas aos seu redor. O que presente fazer em Faerun?

Dungeons and Dragons (18) – Quais as melhores combinações de Multiclasse?

Em DnD há pré-requisitos para determinar adesões a multiclasse. Esses são os valores que devem ser atingidos para os atributos de cada classe. E você compreende que você te um classe base e a classe auxiliar. Mesmo raciocínio de MTG onde você uma mana base e uma mana suporte.

  • Monge e Mago;
  • Mago e Feiticeiro;
  • Mago e Druida;
  • Mago e Ladino;
  • Monge e Ladino (Tradição Monástica das Sombras);
  • Paladino e Clérigo;
  • Bárbaro e Paladino;
  • Guardião e Monge;
  • Guardião e Druida (Círculo da Lua).

Dungeons and Dragons (17) – O quanto Skyrim é um DnD?

A quinta saga de Elder Scrolls integrou muito das mecânicas de Arena, Daggerfall, Morrowind e Oblivion. Para os que jogaram, havia uma certa intensidade das personalidades, haviam profissões e alguns pontos da classes que não existiam mais em Skyrim. E vamos lá.

Eu conheci Elder Scrolls por Skyrim, jogo desde de 2011 o seu lançamento. Fui descobrir que haviam anteriores uns 5-6 anos depois. Na altura do campeonato não estava muito antenado ainda com lore. Mas depois que fui pesquisando sobre, descobri.

E então até a aquela altura, Skyrim para mim sempre foi um exemplo de RPG tradicional (ainda não fazia menção de ser DnD) do que qualquer outro RPG presente. Tenho minhas ressalvas, e poderia ser bastante gentil em falar que MMORPG não é RPG. Mas aí vamos entrar em um debate infindável.

Prefiro falar do que me diverte e não do que naturalmente nem sequer tenho interesse. Que é Online e tampouco MMO. Assim meus olhos para RPG ficavam entre VG e jogos práticos (Tradicionais). Boardgames, Cardgames e etc.

No final de 2019, comecei a procurar mais alternativas de RPG. Há um resumo prático aqui: Quando comecei a jogar DnD logo comecei a identificar o que era RPG e o que era avenura\ação. E então listei alguns jogos que possuem RPG:

  • Saga Elder Scrolls (Exceto Online);
  • Fallout 1 e 2;
  • Anacronox;
  • Witcher 3: Wild Hunt (joguei poucos anteriores);
  • Dungeon Siege;
  • Shadow Run (1993) o atual achei menos RPG, mais estratégia.

Tem mais, mas eles é o que me veem a cabeça sem esforçar muito. Os elementos de RPG nunca são apenas estéticos, eles são funcionais, então desenhei o seguinte:

  • Árvore de habilidades;
  • Armadura;
  • Alforjes e Gibeira;
  • Armas;
  • Sistema de combate;
  • Sistema de interação social (diálogo);
  • Sistema de exploração: (Sidequests, colecionáveis);
  • Open World ou Mundo Aberto.

Foram alguns critérios que avaliei sendo um RPG taxativo. E agora vou listar os que são Fake RPGS. Os chamados TPS ou FPS, que é diferente do TPP e FPP. Explico logo adiante:

  • Deus Ex;
  • Far Cry;
  • Assassin’s Creed;
  • Zelda;
  • Dark Souls;
  • God of War;
  • Tomb Raider;
  • Horizon Zero Dawn.

FPS ou TPS refere-se ao ângulo de visão, respectivamente primeira e terceira pessoa do tipo shooter. De uma forma popular, tudo que é taxado como FPS ou TPS não há um quesito de immSim (Immersive Simulation) com qualidade de RPG e sim de apenas combate.

Ou ainda de farmar ou nerfar habilidades. Que é algo que muitos insistiram em Witcher 3. Mas o jogo nunca foi um TPS e sim um TPP RPG. Por isso que até hoje tem vídeo no Youtube de pessoas tentando ensinar a ganhar XP, mas o foco não é subir de level como um jogo genérico. É na verdade interagir no mundo.

FPP e TPP tem 50% da mesma definição das abreviaturas anteriores, mas o que muda é paradigma. O jogo não esta mergulhado em uma estrutura de tiro ou de combate apenas. Mas de perspectiva em primeira pessoa com o intuito de simulação e interação. Eis uns exemplos de FPP:

  • Everybody gone Rapture;
  • Bioshock;
  • Event[0];
  • Zork Nemesis;
  • Alien Isolation.

São jogos atmosféricos com um conceito de interação, exploração e devaneios. Existe uma reflexão do que apenas ser um FPS. Onde o conceito é ser em primeira pessoa com a ideia de imersão no combate. E o que se supôe que seja Cyberpunk 2077 (um FPP RPG). Se supôe por parte dos fas. O gameplay mostrou até agora FPS genérico RPG – até a data de lançamento veremos se essa classificação muda.

No caso do Witcher temos um TPP RPG. E no caso de Skyrim temos um FPP\TPP RPG com raízes de DnD. Quando estava jogando achei um Scroll Fireball. Jogável é claro. Quem não conhece o famoso Fireball?

E inclusive existe na descrição as mesmas características do Fireball do DnD:

  • Tem efeito com uma explosão no impacto;
  • Não custa mana (slot de magia);
  • Precisa estar a 15 Feet de distância (4,5 metros) em grid é 3 casas;
  • Funciona como um truque. (Círculo ou Nível 0).

Sem falar no sistema de compensação que não existe em nenhum outro jogo. Pelo menos, eu nunca vi. Que é treinar os skills e ganhar pontos de experiência e skill por disciplina:

  • Andar agachado aumenta o seu furtivo (Sneaking);
  • Usar o arco e flecha aumenta o Arqueiro (archery);
  • Vender\Comprar ou persuadir\ler livros aumenta o seu carisma (Speech).

Ressalvo que existe uma biblioteca em Skyrim te tanto livro. É possível ler a cronologia de cada era, sobre os astros, sobre Nirn, Tamriel, cada país. A grande Guerra. Ad Dominion. E toda Lore que você possa imaginar. Além de tomos de magia que você aprende novas magias e de livros que parecem avulsos, mas que ensinam skills (e a leitura deles é preciosa, tem alguns que te ensinam a forjar armaduras e armas).

Outros contam sobre lendas. Outros que ativam missões. E outros que ensinam como matar criaturas como Trolls. É possível ler mais sobre os Greybeards, anciões que te ajudam no jogo como Dragonborn.

Pode não ter os 6 atributos conhecidos. Mas eles trabalham essa ideia com a finalidade e deixar livre na escolha da classe. Muito dos atributos é prender você em uma linha de carreira. Se escolher inteligência e sabedoria é classe mágica. Se coloca em Força e Constituição é classe guerreira. Em Skyrim você pode fazer Multiclasse com o que você quiser:

  • Bárbaro com monge, bárbaro com mago, encantador com alquimista, lutador com ladino, transmutador com fazendeiro.

Em Skyrim, devido a Expansão Heartfire você pode comprar uma propriedade. Em três lugares distintos em Skyrim. Além disso, antes disso, você podia comprar casas dentro de certas cidades. Ou ainda se hospedar. Se tivesse sorte, achar algum acampamentos onde as camas estão livres da restrição de dormir nelas.

Ou fazer parte de facções, algumas jogáveis e outras apenas como imersão do jogo:

  • Darkbrotherhood;
  • Companion;
  • Imperial;
  • Stormclock;
  • Guild Mages (Winterhold) com Archmage (diretor);
  • Dawnguard – como caçador de vampiros;
  • Guild Vampires – Como vampiro.

Embora podemos fazer parte do império. O destacamento fica localizado em Skyrim. Deixando bem claro que esse alistamento é apenas ali. E não no império em si. O mesmo vale para Stormclock.

As facções que são efetivas são:

  • Darkbrotherhood;
  • Companion;
  • Guild Mages;
  • Guild de Caçadores de Vampiros;
  • Guild de Vampiros.

Você pode ter filho, esposa, cachorro, mordomo, mansão, diversas propriedades. Sim pode ganhar com o comércio. Se seu parceira(o) tiver uma loja ou trabalhar em uma. Por semana vocês recebem um valor em moedas de ouro.

Você pode adotar seu filho\filha das ruas ou ir no orfanato.

Além disso vejam algumas características interessantes:

  • Você pode comprar cavalos;
  • Cozinhar;
  • Caçar ou pescar (moda antiga, entrando na água ou atirando flechas);
  • Não tem fim, após fechar cada história, você continua em Skyrim sua jornada;
  • Você pode ir na maioria dos locais, exceto Sovngarde (Céu Nórdico);
  • Tem diferentes fases da lua (Luas – Mercer e Secunda);
  • Tem aurora boreal conforme as estações;
  • Existem 4 estações no jogo;
  • Existem 12 meses, dias das semanas e horário de 24 horas;
  • Skyrim é dividida em provínciais;
  • Tem sistema de lei: Se você roubar ou matar você tem as opções de (Subornar, pagar multa, passar um tempo na cadeia ou resolver o problema com os guardas);
  • Se você sair da província que cometeu o delito, o delito não é esquecido até que você pague pelo que fez. O valor da multa cresce a cada novo ato e fica registrado em sua estatística;
  • Dependendo de como você realiza suas missões, algumas partes dos jogos pode mudar. Por exemplo, se você não resolver a guerra civil, terá que mediar uma reunião de paz temporária com Império e Stormclock para dar continuidade seu plano de Matar Alduin. Se por acaso você resolver essa questão, essa mediação nunca vai ocorrer.
  • Você consegue matar boa parte de uma cidade, exceto personagens essenciais;
  • Se um personagem morrer, não pelas suas mãos, você recebe uma compensação pela morte dele e recebe uma carta de condolências;
  • Se o personagem tinha filho, você pode adota-lo(a);
  • Se você estiver com alguma doença ou desenvolver vampirismo os personagens vão comentar que você está pálido ou com uma aparência nada amigável;
  • Se você passar muito tempo acordado eles também vão comentar que você está cansado;
  • Se você optar por licantropia (Ser lobisomen) os soldados vão comentar que tem pelos saindo das suas orelhas;
  • Você pode ser vampiro ou Lobisomen no jogo;
  • Vampiro sofre com o dia e fica fraco. Mas a noite fica forte;
  • Se você for Lobisomen, outros que forem que não seja Feral, eles não te atacam;
  • Se você for vampiro, em Dawnguard, Isran vai te considerar inimigo logo e cara. E o pai de Serana vai lhe fazer um convite um pouco diferente caso você vá sendo apenas humano;
  • Farmers do jogo são claramente o Urukai de Senhor dos Anéis;
  • Darwen é uma homenagem ao Steampunk. É uma raça tecnológica extinta;
  • Você pode consegue achar o easter egg de Goonies no jogo. Aquela cena de piano de esqueleto, existe no jogo. Não é interativo;
  • Mesmo dentro da cidade: O tempo passa, existem fenômenos meteorológicos e os dragões atacam do mesmo modo;
  • Os NPCs podem morrer com ataques seus ou de qualquer criatura de Skyrim;
  • Se você for um Orc você conhece entrar sem problemas alguns nos assentamentos espalhados da tribo Orc em Skyrim. Mas é possível entrar com outras raças. Caso você elimine a maldição de umas tribos;
  • Você escolhe o nome do seu personagem. Ele aparece em cartas endereçadas para você;
  • Se você cometer alguns crimes que passam desapercebidos pelas autoridades como morte furtiva ou roubo furtivo. Você pode ser caçado por assassinos de Darkbrotherhood ou mercenários. É possível ler a carta da contratação;
  • De todas as facções que você pode se aliar, a única que você eliminar toda é a Darkbroterhood. Isso acontece porque ela é a organização suspeita de matar o imperador Uriel Septim de Oblivion há 200 anos;
  • Você consegue encontrar um unicórnio no jogo;
  • Você pode ter um cavalo que é vindo do inferno e imortal;
  • Você pode montar um dragão;
  • Se você ir de uma ponta a outra de Skyrim sem correr você leva 55 minutos para cruzar. Se juntar com a ilha de Solstheim leva quase 2 horas;
  • Você consegue se transportar por Skyrim através de montaria própria, carroça, a pé, por dragão ou de barco;
  • A arma ou escudo que você estiver portando aparece com você;
  • Você pode escolher entre homem ou mulher, variando entre vários tipos de elementos estéticos\cosméticos;
  • Cada raça já oferece vantagens referentes as classes;
  • Embora não haja classe na prática, as raças deixam claro que você pode construi-las durante o jogo;
  • Se você dormir você aumenta sua capacidade de ganhar mais experiência durante o dia;
  • Se você for Lobisomen, você sempre tem esse bônus;
  • Você consegue segurar, transportar e jogar armas, objetos, escudos e inimigos mortos usando o seu botão de interação;
  • Em sua propriedade você pode plantar uma horta;
  • Você pode encantar armas, armaduras;
  • Você pode criar poções;
  • Você pode criar armas, armaduras e peças das sua casa;
  • Se você guarda qualquer item em qualquer lugar que possa armazenar. Ele nunca desaparece;
  • Suas flechas (tanto de besta como de arco) são recuperáveis, exceto no caso de acerto em inimigos. Dai depende da probabilidade de recuperação;
  • Se jogar initerruptamente, após 24 horas será equivalente à 1 mês no jogo;
  • Quando você alia a uma facção você automaticamente ganha um dormitório;
  • Sua Estamina aumenta o seu poder de carga. Você sofre com sobrecarga;
  • Seu cavalo aguenta qualquer peso;
  • Existe flora e fauna marinha;
  • Os gigantes são inofensivos, mas eles costumam atacar se você chegar muito perto;
  • A expansão Dragonborn que nos leva para a Ilha de Solstheim para lutar com Mirak é uma homenagem a Lovecraft;
  • O sistema de planos, multiversos, mundus e Aedras (Divindades) e Daedras (Demônios) é tão complexo e similar ao sistema de mundos\multiversos de Dungeons and Dragons;
  • As criaturas de Skyrim: Espectros, Esqueletos, Ratos, Aranhas, Goblins e Orcs são as criaturas clássicas do RPG Dnd;
  • Dependendo de qual raça você escolhe no começo do jogo, os guardas do império vão citar o seu país de origem. E vão chama-lo de uma forma tradicional;
  • Os NPCS em diálogos falam segundo sua escolha de sexo e raça do personagem. Distinguindo-as cada qual;
  • Não é possível ficar sem roupa, mas é possível tirar quase toda a vestimenta;
  • É possível mineirar no jogo e cortar lenha;
  • O mundo de Skyrim conta com 8 divindades os chamados “Eight” e são definidas por uma complexa relação história de Tamriel. Com lugares e altares sagrados;
  • As línguas esculpidas nos túmulos são reais e podem ser aprendidas para traduzir de fato;
  • Skyrim fica no norte de Tamriel, ao norte de Cyrodil (cidade do Império, Oblivion) ao Oeste de Morrowind;
  • Muitos personagens que foram vistos em Morrowind e Oblivion reaparecem ou são citados em Skyrim por livros ou lendas;
  • Você pode encantar ou vestir, colares, anéis, botas, calças, peitorais, luvas, capacetes, capuzes ou tûnicas. Ou mesmo roupas comuns.

Essas são algumas das características que aproxima Skyrim de DnD, além das escolas de tradições arcanas ou escolas de magias.

Dungeons and Dragons (2) – Regras

DnD tem um conjunto de regras que possibilitam que uma aventura exista. Elas regem sobre três campos:

  • Jogador;
  • Monstros;
  • Criação de aventura e mestrar aventuras.

As regras são publicadas em formato de livro de capa dura com uma média de 350 páginas. Cada livro reúne elementos referentes a aquele assunto e os detalha tão bem que é possível ilustrar a sua criação de forma lúcida e precisa.

As regras não são um valor absoluto em DnD. Uma vez que há muitos jogadores que criam suas próprias aventuras, ou jogam as outros ou aventuras oficiais. A verdade é que bem compreendido estas leis, você sabe quando pode modifica-las.

Em muitas aventuras é claro uma imposição de criação de personagem para aquela campanha, colocando o seu personagem com nível 15 de fora e ter que criar um do zero. Já se deparou com isso? Mas é só você adaptar. Se a mecânica funciona só para lá – mencione a habilidade em uma folha de anexo identifique sendo apenas funcional na aventura e comece a jogar.

As campanhas veem em duas formas:

  • Formato de boardgames (Onde você tem o plano espacial, tabuleiro, miniaturas, livro jogo, livro regras, dados) – normalmente custam R$ 600,00;
  • Formato Livro (Onde você precisa criar tudo que o formato Boardgames traz pronto) – normalmente custam R$ 149,00.

Há um adendo que preciso ressaltar. Aventuras de DnD na caixa são identificadas como um tempo de duração de campanhas entre 60-120 minutos. Não leve em consideração isso. Por quê?

Parece ser uma forma limitada de configurar um bom senso do quanto uma aventura seria determinada. Mas a exemplo da Masmorra do Mago Louco, você pode até terminar esse jogo em duas horas, mesmo sozinho, se estiver no nível 20. (Não é pouco).

Se estiver no nível 1, mesmo sabendo de qualquer regra – ainda vai durar algumas semanas, umas 2-3 horas por dia. Em grupo depende do level dos demais. Ou da habilidade deles.

O jogo Stranger Things – Hunt to the ThessalHydra é um jogo que recomenda nível 3 (todas as ficha de personagens são neste nível), mas a verdade é que você precisa ter pelo menos um personagem com nível um pouco mais alto. O tempo sugerido é de 60 minutos. Desconsidere de novo essa informação.

O tempo de 60 minutos é o tempo para você desenhar o mapa para criar um espaço geométrico onde você vai mover suas aventuras. Se você optar por pegar um dos cinco personagens á criados. Não será fácil. O hoje é dividido entre cavernas subterrâneas, o labirinto e o covil da Thessalhydra.

No Labirinto você precisa tirar valores no D20 para conseguir sair. Não adianta se mover livremente. Ele é considerado um labirinto mágico. Então dependendo do valor você pega uma direção. Mas pode encontrar um Demogorgon pelo caminho ou um Troglodita. O segundo é mais fraco que o primeiro, mas não costumam ser assustadores sozinhos.

Mas quando você encara troglodita em bandos, eles costumam te atacar em sucessivos. Sem falar de habilidades de se esgueirar por lugares escuros. Um ataque de 1 dano pode não parecer nada. Mas para nível 1 ou mesmo nível 3, se cada um deles resolver tirar um dano com reação e gerando condições de exausto, atordoamento, você vai ter problemas.

Não acabou. Essa aventura deve ser jogada como um mestre. E a adaptei para ser jogada sem. E mesmo assim ela gera elementos durante campanha que deixa qualquer aventura mais impressionante. Normalmente o mestre pode dificultar.

Então uma jogada de 60 minutos…não sei de onde tiraram isso.

Estrutura do jogo.

  • Você cria seu personagem;
  • Encontra uma campanha;
  • Lê sobre ela;
  • Joga.

Simples.

Acabou o artigo.

Dungeons and Dragons (1) – Introdução

Uma extensa comparação de DND.

Dungeons and Dragons (Masmorras e Dragões) conhecido também como DnD \ D&D é um RPG (Roley Playing Game) de aventura clássica medieval e fantasia que você cria seu personagem baseado nas regras do livro, mecânicas e habilidades, se aventura sozinho ou em grupo em campanhas.

Não basta ser apenas você em DnD. Esse logo é do jogo Cyberpunk 2077. E quando cito desta maneira, quero mencionar uma referência do boardgames que influenciou e originou o CP2077 desenvolvido pela Cd Projekt Red, que ele tem haver com o DnD mais do que parece.

Nunca joguei, mas pretendo adquirir Cyberpunk 2020 (criado em 1988) pelo designer Mike Pondsmith e o Cyberpunk Red (criado em 2019) pela Cd Projekt e que antecede os acontecimentos do jogo. E ambos boardgames são influenciados pela característica de RPG do tipo DnD.

Mas porque do tipo DnD? Todo RPG não é igual? Único? Uniforme? Não. Há vários tipos de sub-gêneros de RPG que podemos encontrar. E do tipo DnD quero dizer que a estética é um fator visual, e os atributos de estética é um fator funcional. Quando a montagem do seu personagem é em específico muito importante e que o que você definir será o pivô das aventuras.

Cyberpunk 2077 está previsto para ser lançado para PS4/Xbox One e PC em 19 de novembro. E que tem o pé do RPG de design funcional (Estética + funcionalidade da ficha do personagem) diferente de jogos tidos como estratégia, aventura ou ação que se vê mais por aí. Algumas comparações para entendermos o RPG do tipo DnD e entender o que é DnD.

RPG – BoardGames e Games.

Tem um tempo que se vende um tipo de RPG conhecido como FPS ou TPS na indústria. Não vejo com maldizente esse tipo de RPG o conhecido “farmar experiência”, já que o DnD tem combate, mas o objetivo tem haver com interação social, mais para simulação de vida do que com sistema de Score. Mas que apenas é um jogo de RPG diferente.

Este tipo diferente não é o mesmo do jogo Deus Ex. E reúno aqui os 4 principais lançados: Deus Ex: The Conspiracy, Invisble War, Human Revolution e Mankind Divided. Onde o RPG se concentrava e um arquétipo de FPS mas com alguma estrutura de interação.

Onde suas escolhas faziam alguma diferença. Dentro do contexto de RPG. Isso é RPG. Se pegarmos jogos como Destiny, WarCraft teremos um gênero para um e outro um pouco diferente. Eles são RPG, mas possuem talvez um item a menos do que é RPG DnD.

Destiny o foco é o combate. WarCraft o foco é a building da classe. Combate faz parte do RPG. E não significa, mesmo que, o jogo não possua um sistema perceptível de caracterização, que assumir o papel do personagem não seja considerado um RPG. Se for assim o próprio Role Playing – Jogo de papéis, nós estamos atuando em diversos personagens.

Ok. Mas essa é uma definição pontual. Estamos falando apenas de uma características do RPG, mas não um que se determine a ser do tipo DnD. Mas é um RPG a forma adequada. Li algumas postagens na internet e declarações em outros meios, que RPG é essencial ser TPS (Terceira pessoa).

O argumento para essa afirmação era que como o personagem era altamente customizado, não teria sentido em não ver o seu personagem. Jogos como DC Universe você tem um nível alto de estética. Dá até para decorar sua casa. Então depois de padronizar o seu personagem você não pode vê-lo? Assim muitos pensaram ser o RPG. E é?

Para DnD, os jogadores, ou seja VOCÊ. É quem controla o seu personagem. Mas com certeza já deve ter visto em muitos jogos. Senão já jogou inclusive. Que muitos jogadores usam miniaturas para se representar. Muitos até customizam ou criam estas criaturas. Mas tem um conceito claro em DnD. Você é personagem.

A mera utilização da miniatura tem haver com uma lógica espacial. Todo personagem, como os monstros, e os NPCs do mundo fantástico. São representações de uma entidade, de uma história ou de uma mecânica interativa. Seria espacialmente confuso imaginar como seria a conversa de um monge com um pedinte em uma cidade movimentada do plano de Fogotten Realms.

O que se faz para solucionar. É desenhar mapas, o mapa da cidade, colocar uma figura para representar o monge e a outra para representar o pedinte. Mas essa é uma representação do AVATAR. O personagem como é você, entende-se como FPP (First Person Perspective) e não como TPP ou TPS. Já que a mecânica é interpretar papéis.

Não nós vemos em terceira pessoa. Mas ainda sim vestimos roupas, até descoladas. Nos vemos em espelhos ou quando olhamos ao redor, apreciamos as ombreiras, as luvas. Certo? É assim que funciona os eventos de Cosplay. Você representa o personagem, mas está em primeira pessoa. É assim que funciona em DnD.

Existe uma representação, você assume um papel. O personagem que você cria. É até diferente da ideia de Deus Ex. Você não é Adam Jensen. Você representa Adam. Mas não o criou. Ele já estava criado. Mas dentro daquela realidade, você é ele. Em DnD existem aventuras que criam heróis ou heroínas pré-definidas.

Você pode escolher ou montar o seu personagem do zero. Seu personagem além da trama interativa ali que exemplificamos porque o DnD é em FPP na prática. É que nós possuímos deslocamento. E espaços de efeito de combate. Já deve ter visto ou não senão. Deixa eu guia-lo(a). Temos para cada golpe nosso ou movimento um raio de ataque.

A partir do ponto você tem combates que exigem 1,5 m de proximidade do monstro. Ou seu raio de alcance é de 18 metros. Ou seu deslocamento é 9 metros. Cria-se a ideia de movimento espacial e percepção geométrica. Nisso a miniatura nos oferece referência. Por isso pensa-se que o jogo é TPS ou TPP. Mas não é. Na verdade não seria possível.

Quais as características principais do DnD?

Mas isso não remove a condição de ser RPG. Só que o DnD não é TPS ou TPP, e sim FPP. Em sua perspectiva. Outro ponto que faz o RPG ser o do tipo que estamos falando é o equilíbrio entre três pilares:

  • Interação Social;
  • Exploração;
  • Combate.

A importância deles enumera muitos itens que mudam a dinâmica da aventura. E dependem muito das regras básicas ou das ‘criadas’ durante a aventura. Sim essa última, faz campanhas do DnD serem complexas. Toda interação social pode ser entendida como:

  • Interação grupo (o seu clã);
  • Interação com o mundo da aventura;
  • Interação com os NPCs;
  • Interação com sua classe.

Toda exploração:

  • Ações entre as aventuras (o famosos Sidequests);
  • Exercer uma profissão;
  • Construir uma vida social;
  • Explorar o mundo (plano).

E todo combate compreende:

  • Os efeitos de sua classe;
  • Estruturas de combate: Iniciativa, chance de ataque, ataque e resultados;
  • Opção de ataque furtivo, ataque frontal ou evitar ataque;
  • Razão pelo combate.

Em DnD existe algo muito importante, o que eu chamo de conhecimento explícito. Tudo que fazemos em Rpg conscientes é que você realmente precisa saber do que se trata. Não existe automatismos. Não existe o sistema vai lhe oferecer. Você precisa aprender e desenvolver.

O que permite você procurar informações extras para lidar com problemas que pode ter. Isso acontece em um jogo muito conhecido, Witcher 3: Wild Hunt da mesma produtora de Cyberpunk 2077 (Cd Projekt Red – CDPR). Não basta fazer missões, você tem formas diferentes de terminar a missão.

Pode falhar, pode ter sucesso ou oferecer um caminho alternativo que não é o esperado e nem o impossível. Mas a melhor solução. E essa pode ser necessário compreender. Tudo que você lê no jogo não necessariamente gera alvos de missão. Gera conhecimento. Pegou?

A ideia do RPG de DnD é que ler é sua maior fonte de conhecimento. Espero que o Cyberpunk 2077 tenha essa pegada. Porque a lore do jogo que vai de 2020 até 2077 define muitos conceitos das quatro guerras corporativas, a formação da cidade por Richard Night no começo do século 21, a formação das facções e suas influências.

Saber disso torna suas ações mais cautelosas e eficientes? Sim. E espero que o CP2077 carregue essa característica que já existia em Witcher 3. Onde você saber mesmo das coisas fazia diferença. Garantindo que você tivesse mais vantagens do que aleatoriedade.

O mesmo conhecimento que você tem que ter é o mesmo que garante sua posição na aventura. Saber que aquela criatura fica mais forte a noite e enfurecida na presença de alguma fonte de energia, pode lhe garantir uma vitória certeira. Ou ainda descobrir que a criatura ali é amaldiçoada, então você pode tentar ajuda-la ou ignora-la.

Minha ficha de personagem parece um currículo. De tanto anexo que tem. É o seu manual de sobrevivência. É assim que funciona. Já parou para pensar qual é o seu plano natal? De onde veio? Se isso influencia suas predisposições? Não seria a mesma coisa que temos em CP2077 (Life Path, seu backstory) e etc?

Há elementos bem comuns porque CP2077 é baseado em RPG do DnD e no do DC Universe. Por isso trago o elemental entre esses dois mundos para explicar.

DnD é como atuar e jogar em um mundo de cinema.

Assim podemos chegar nesta última parte e reunir os três pilares: Interativo, Exploração e Combate e atuação. Sim como um ator ou atriz. Você pega um papel e faz. Mas um ator não apenas fala o que o script diz. Ele cria um histórico do personagem.

Ele cria os gestos, o jeito de falar, trejeitos, a roupa, como interage, como reage. E como um RPG interpretativo. Temos uma ideia de como esses jogos garantem a liberdade de escolhas e o impacto de escolhas. Tal como um RPG clássico, ele simula um personagem que é você, dentro de um mundo fantástico.

Então se imagine atuando em um filme. Um mago em Senhor dos Anéis, um monge pela luta de libertação do seu planeta natal próximo a Asgard. A clareza da imersão visa que o universo desses lugares reagem a sua presença. Então o mundo ao seu redor muda.

Mas antes de terminar esse artigo, DnD pode ser jogado das seguintes formas:

  • Em grupo com um mestre;
  • Em grupo sem um mestre;
  • Sozinho com um mestre;
  • Sozinho sem um mestre.

As regras está lá para criar uma base lógica de ações, mas nada impede delas serem adaptadas. As edições oferecerem apenas uma visão. No caso de DnD, eu já usei carta de MTG para fazer ações para Magos. Já estipulei a ultrapassagem dos atributos (tidos para humanos até 18) acima de 30, que é os tidos para Anjos e Demônios.

Quebrar regras e fornecer chances de aperfeiçoamento é parte do jogo. Essa é a liberdade que se encontra.