Magic The Gathering (13) – Deck Base e Deck Suporte

Compreendendo as  forças das Manas.

Os termos se referem as cores que podem atuar sozinhas ou em conjunto (2 ou mais cores). Normalmente a sinergia e consistência de um deck é avaliável por sua combinação de respostas nas partidas. E com uma vantagem interessante, podemos definir que decks podem trabalhar de forma solitária ou em duplas, grupos.

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O Deck Control é formado por padrão pela cor azul, não que outra cor não possa atuar como control. Mas a definição da mana azul é especificamente de controle e manipulação. Sua função principal é comprar cards e controlar estratégias. Já algum tempo, que as expansões não favorecem o azul. Embora uma criatura outra ali tenha um ramp, ela não aproveita o que o azul pode oferecer.

Normalmente para ter um monoblue, referindo-se ao Magic físico, você vai gastar muito dinheiro para fazer um deck para nível competitivo de torneio de loja acima dos 500 reais. Não estou falando da competição de torneio nacional ou internacional. O valor para eles é bem acima.

O mesmo não pode ser dito para o Deck das demais cores. A cor verde com cartas comuns e incomuns você faz um deck que roda bem em torneios e partidas de B01 e B03 sem problemas. As demais cores não ficam atrás. Não é a toa que são as inúmeras vezes que você ouve falar de Simic Flash, Ramp, Uro Simic ou Simic Theros. São os Metagames mais utilizados atualmente (Expansão Theros).

Se alguém citar monoblue devotion, serão poucos. Até mesmo outra referências como Dimir, Monoblack Aggro e cia. Acontece que existem decks que são praticamente um exército sozinho. Você pode optar por duas cores para definir sua estratégia  e ganhar com vantagem. A seguir:

DECK BASE. (Sozinho)

  • Com cartas comuns e incomuns (Nível não competitivo)
    • Todas as cores (mas o azul já tem desvantagem para o verde e o branco)
  • Com cartas comuns e incomuns (Nível competitivo)
    • Verde, Preta e Branca (Azul e Vermelha possuem alguma desvantagem)
  • Com cartas lendárias e míticas (Nível não competitivo)
    • Verde, Branca e Preta (nesta ordem) (Azul e Vermelha ficam em uma larga desvantagem)
  • Com cartas lendárias e míticas (Nível Competitivo)
    • Verde, Branca [empate] Pretas (Azul e Vermelhas ficam muito atrás)

As cartas comuns do Verde em sua grande maioria superam as cartas incomuns e algumas lendárias das demais cores. Tornando umas das cores Aggro, Mildrange e Control do Magic ao mesmo tempo.

DECK SUPORTE (Duplas ou Grupos)

O Azul é definitivamente uma cor suporte. Se vale o investimento de coloca-la como uma cor base, lembre-se que o seu custo sempre será acima do valor mínimo de qualquer outro deck, sendo ele competitivo ou não.

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Entre as jogatinas que tive, facilmente batia as respostas do oponente usando um Deck criado do zero contra um Deck que também fora criado do zero. Mas mesmo assim, o verde prevalecia. Entre um total de 42 partidas, o verde teve um número de vitórias em 31 contra 11 derrotas (73%) e o azul com 44 partidas com um total de 22 vitórias e 22 derrotas (50%). E as demais cores tinha um certo equilíbrio para menos ou para mais.

Quando o azul se juntava em duplas, no caso Simic e Dimir, esses ganhos duplicavam. O placar do azul como suporte ia para o placar do mono green. Usando até formatos de cartas adaptado do monoblue para a formação de dupla.

A evolução das cartas também é possível notar que o azul fica para atrás. Recentemente fiz uma compra de 5 Decks do Core Set onde o azul não tinha o mesmo poder do Verde e as demais cores. E com as compras da Theros, simplesmente vê que o Verde continua com mais benefício que o azul. As demais cores seguem um padrão mais equilibrado.

Mesmo que você queira investir em uma Tassa ou Uro (sendo que ele é verde também), pense muito bem. Já venci decks azuis que usaram a Tassa e um combo que zera grimório, e o oponente nem teve muita chance. Enquanto ele esperava um combo dar certo, o mono green já havia tirado 75% da energia do jogador, isso antes do 5 turno.

O delay do Deck Azul supera qualquer outro Deck, é preciso muita carta cara e boa para conseguir virar o jogo. Certa vez fiz um deck com cartas comuns na hora com o deck verde, e tive uma performance de 2 vitórias em uma rodada de 3. Quando mesmo com mais preparo com o Deck Azul tive uma vitória em uma rodada de 3. Quase toda vez contra o verde a vitória é quase influenciada pela pura sorte do azul e o azar do verde.

Mas se o verde começar com pouco terreno, fazer jogada tardia ou tirar uma mão ruim. Sim, ela supera o azul ou outra cor qualquer com extrema facilidade. Não acontece ao contrário com nenhuma dessas cores.

As melhores combinações fica por parte Verde + Outra cor.

  • Branco-Verde: Selesnya
  • Verde-Preto: Golgari
  • Azul-Verde: Simic
  • Verde-Vermelho: Gruul

Essa formação tem uma eficiência maior que outras cores que se combinam. Elas tem bons resultados, mas não melhores e mais eficientes que o verde fazendo parte do Deck.

MTG Físico vs Arena Online.

E em um outro momento, peguei os formatos que montei físico e fiz um teste. Após quase 1 mês, eu fiz um deck verde mono green onde só tinha lobos, alguns instants de ramp. E venci duas partidas seguidas. Enquanto que com o azul, eu ora perdia ou ganhava. E piorava bastante quando eu jogava contra um outro deck azul.

O verde eu tive uma ampla vantagem.