Metagame: Definição básica.
Metagame é a definição de jogo que pode ser compreendido como a característica do tipo de duelo durante uma fase ou período da expansão. Sendo expansão um conjunto de cartas que possuem ou alteram o equilíbrio do poder entre as cinco manas (cores). Qualquer pessoa que adentre o mundo de Magic sabe o que é Metagame e sua importância.

Por quê estudar oMetagame? A resposta simplesmente é, sua consciência dos Decks que serão formados e quais respostas você precisa dar para eles. Costumo montar os meus Decks em referência ao comportamento do Metagame no período corrente. Isso significa que eu não copio o Deck e sim o monto, com uma personalidade e capacidade que possa derrotar Decks padrões.
Não significa que copiar é um passo ruim. Só é, se você apenas copiar e não estudar o Deck. Daqui passamos para o entendimento trivial do que é Metagame.
Já ouviu falar em Decks chamados Simic Flash, Simic Ramp, Uro Ramp, Rakdos e etc? Com certeza já ouvi, se é um iniciante de Magic de pelo menos 1 semana. Esses nomes de Decks são nomes de estratégias .Que envolvem cartas que atuam com uma certa mana adotando uma mecânica para combater o seu adversário. Por exemplo um Deck Simic Flash significa:
- Duas cores: Azul (Control) e Verde (Grown);
- Flash – Mágicas e Criaturas com lampejo (Podem ser conjuradas no mesmo período que Mágicas Instantâneas ou Instant);
- Adotam as estratégias de Controle e de Combate do tipo Mildrange.
É um Deck muito adotado. E tem sido desde das últimas 6 expansões. Isso acontece muito por uma razão bem simples. As cores Azul e Verde tem sido as mais privilegiadas. Mesmo com a Theros Além da Morte, sendo a Elspeth a personagem homenageada e digamos a principal, você tem o verde e o azul tendo as melhores cartas.
Não que a mana branca não tenha sido premiada. Mas a mana branca na Theros foi premiada como a azul e a verde é, não sendo uma expansão voltada para elas. E discordo em parte que a mana branca seja uma estratégia que não oferece muito. A Mana branca é equilibrada. Ela tem um pouco de mana preta (Ganha vida), tem um pouco de mana verde (Cresce as criaturas), tem um pouco de mana azul (tem controle, e até mesmo mais eficientes em alguns casos) e tem mana vermelha (imagine os Goblins, tem os cavaleiros).
Metagames – Para iniciantes e Veteranos.
Magic é um jogo que combina estratégias triviais com mais elaboradas. Imagine um jogo que tem diferentes levels de dificuldade. Acontece a mesma coisa quando você adota uma cor. Cada cor (mana) tem uma estratégia identidade. A mana azul controle, pode ser considerada um deck difícil de lidar. Não é todo mundo que adota um monoblue.

Elspeth Tirel
E nem se aventura em criar um deck do zero.
O mais fácil é o deck verde e branco. Mais ainda o verde. Se você juntar umas criaturas e umas magias de custo 1. Vai matar o seu oponente bem rápido. Sem precisar pensar muito em Magic basicamente. É diferente de jogar Blue contra um Black ou Red. Em diferentes jogatinas eu sempre obtenho mais vitórias com o Green do que o Blue. E este segundo, obtenho a maioria do restantes das vitórias.
Se considerar o Blue bem difícil de manejar, o meu placar mais vantajoso é com o Deck Control e não o Mildrange (o verde). Dado a natureza de controle de estratégia. Você tem muita carta de vidência, esconjurar e comprar card. Quando no Verde você tem muito +x/+x e ganhar vida ou farmar mana. Você pode optar por colocar bicho grande e poderoso e só aumentar um pouco os atributos deles.
- Deck Blue = Deck Sorcery (mais mágica do que criatura);
- Deck Green – Deck Witcher (mais criatura do que mágica);
Em tese, podemos considerar que essas cores são as bases do Magic. E se você optar por usar uma Red tenha certeza que ela é um verde de ataque direto. Se usar um Black, ela é uma azul com ataques letais e zumbis para todos os lados. Ou se quiser usar um White, ela é todas as cores. E pensando assim, ela é a mais forte de todo o Magic. Embora tenha muitos que achem que a cor branca não tenha uma certa definição.

Em Magic você pode optar por escolher uma cor. Sugiro sempre testar todas as cores. Ou fazer guildas (unir duas cores) para compensar suas estratégias. Mas optar por ser diferente também garante uma boa gama de vitórias. Claro que demanda tempo e não é apenas ver quais as listas e seguir como manda o figurino.
A melhor recomendação do mundo é optar por um Deck que oferece um controle DA SUA estratégia. E não do outro. Por quê? Em sua grande maioria de partidas, normalmente se estender mais turnos do o que usual, posso até dizer que isso tem haver com a variância de cartas em sua mão e em relação ao seu adversário. Mas na maioria das vezes você vai jogar com apenas 15 cartas do seu deck de 60. Então quanto mais chances de você tirar cartas eficientes, melhor será o seu resultado.
Monte sua estratégia pensando em terminar com o seu adversário antes do que pensa. Eu já lutei contra e com, onde apenas 6 cartas entraram em jogo. Então sua opção é pensar em estratégias que sejam baseadas em um metagame simples e que ofereça respostas simples. Ou seja, você precisa vencer o oponente. Isso significa, acabe com ele antes que ele acabe com você (brincadeiras a parte).
