Entendendo Viabilidade, Metagame e Decks Guildas e Mono.
Decks da Guildas envolvem 2 manas em um grimório de 60 cartas. A competição é unir a vantagem da Mana Verde e Preta com a Mana Azul. E sabemos que a Verde introduz o conceito de melhoramento e Upgrade e a Preta é uma fusão entre o Vermelho com Azul oferecendo destruição, anulação e proteção. Mas qual é o metagame mais interessante?

Chandra Nalaar, M14 (Core Set 2014)
Por uma regra bem simples, Decks Control são Sorcery com preferência para mágicas que retardem o movimento do inimigo com efeitos que inibem resistência a magia e o uso de planeswalker como o Jace. O próprio Estrategista Arcano tem os efeitos do Verde, ele melhora os marcadores +1/+1 a cada segundo card comprado por turno. Você compra normalmente porque a fase lhe permite e ainda aumenta +1 de leadade para comprar o segundo e atribuir o marcador a uma criatura.
E um Deck Simic que criei, Jace fazia o papel do Verde mais do que o verde. E o seu poder especial que custa -7 de lealdade impede que alguma criatura sua seja bloqueada. Bem aliado aos verdes você só tem um upgrade a esse efeito. Se colocar alguma Nissa, você vai ter uma mega força. Mas ainda pode perder para algumas criaturas. Se for Standat você está salvo, mas se for o histórico ou Modern, a criatura do Commander 2018 Intelecto Místico chamado Zetalpa de Mana branca (CMC 8) é capaz de mata-lo bem rapidamente.
A criatura tem Golpe duplo, voar, atropelar, vigilância e Indestrutível, tem dano 4 (+8) e resistência (8). O único jeito é exilar o bicho ou encanta-lo com alguma magia que tire o dano ou deixe a carta virada. Imagina que esse monstro é capaz de dar nó em qualquer carta do Magic até hoje lançado. Mas tem como ‘destruí-lo’ especialmente se usar um Mono blue ou até mesmo um Simic e mais fácil ainda com um Dimir.
Cada deck tem uma solução para Zetalpa. Depois dessa, nem o Uro faz muita diferença. Sem falar que o Uro durante a fase pré pre-release da coleção Theros Além da Morte foi altamente discutido como sendo a carta que faria a Oko uma memória. Para quem sabe muito bem, cartas de criaturas lendárias são curingas com um campo de batalha que precisa estar bem feito para funcionar. Embora a mecânica de escapatória seja uma boa, cartas de expansões passadas já tinham esse recurso. E com custos bem mais em conta.
Não é a toa que menos de 24 horas do lançamento da coleção, já tinha pessoas, fora lojas, vendendo a carta de forma avulsa. O Planeswalker Ashiok é mil vezes melhor, o mesmo diria da Rowan da coleção Tronos de Eldraine. Esse comparativo nos faz pensar que metagame seria capaz de responder a mais situações em uma partida que outros. Vai depender de como você gosta de jogar. Eu costumo pensar em Magic de duas formas – Mago e Furtividade.
Logo o meu jogo preferido é Control.
Metagames – Conheça o Deck da temporada.
E nada mais apropriado que pensar em dois Metagames interessantes o do tipo Mono e Guilda. Cada mana consegue se manter na linha em modo 1 mana. Quando tratamos de modo mais de uma mana, o conceito de Fetch Lands é bem apropriado. É melhor que ter 10 terrenos básicos de cada tipo. Você pode ter Portão da Guilda e outros especiais para garantir que você pode gerar as 2 manas. É a mesma solução usada para usar as 5 manas ao mesmo tempo.

Em muitas partidas eu coloquei dois planeswalker e eles se complementavam na estratégia utilizada. Montar um exército misto, melhorar os marcadores, evitar ser bloqueado, recuperar energia e comprar cards. E ainda exilar cards do inimigo conforme você causa X de danos.
Normalmente jogadores antigos e novos vão para sites que listam Decks conforme o Metagame da temporada. Particularmente acho que fazer isso apenas mata a ideia de Magic que é criar o Deck e não copia-lo. Já percebi jogadores que apenas pega o Deck e as vezes mal sabe como ele funciona ou até mesmo perde com ele, porque não sabe como perdeu. Não é incomum. Muitos se quer compreendem ou leem as regras de Magic ou mesmo como uma carta funciona.
Pegar Decks de competição em MTG Arena Online é bem natural. Mas a grande maioria fica iludida. Em cards físicos, esses Decks custam até mesmo o mínimo de R$ 1.000,00 (Sendo os mais baratos). Esse custo não é um poder aquisitivo da maioria. Aliado a ausência do conhecimento de Magic e introdução do entendimento de como a estratégia funciona ao montar e planear o Deck, temos mais jogadores “PRO” no Online do que em jogos físicos.
É um ditado comum, mas muito popular em quem vê seriados – “Eu sabia fazer essa conta com maças.” Quem entende de Magic, Deck Simic e Dimir, com carta lendária ou mítica ou comum e incomum é uma questão de saber como jogar. Se você pegar uma pessoa que embanana com carta menos ‘poderosa’, a resposta é simples, esse é uma das pessoas que não sabe jogar Magic. Qual é o problema disso?
Deck Competitivo vs Deck Groselha.
Deck Simic com apenas cartas comuns é capaz de competir? Montei um Deck similar ao Grixis Thief listado na Liga Magic como o Deck mais caro para ser comprado em um preço avaliado por R$ 122 mil. E gastei perto dos 45 reais. E porquê? Se você é um Magic veterano ou só prestou atenção. Todas as cartas do Theros Além da Morte ou qualquer outra expansão tem mecânicas e cartas de habilidades e spells repetidas. O que muda é a arte conceitual e ás vezes o CMC. A maioria vai pelo valor e não pela leitura das cartas.

Talvez alguém acredite se falar que o montante de 2.200 cartas o custo nem ultrapassou 400 reais não acreditaria. Ou cartas avulsas em que o preço é variável entre 60-90 reais. O importante é entender que o Metagame assiste a um esquema de 27 anos que não muda, apenas as cartas, e a grande maioria, repetida. Mas o Standart bane ou deixe de fora conforme suas regras de uso de coleções recentes.
Se não fosse assim, para quem tem a expansão Amonkhet estaria bem encaminhado. Tem Criaturas Artefatos da coleção de Kaladesh e Revolta do Éter que supera o Uro e um custo de CMC de até 4. E mais, quer garantir escapatória? Leva o encantamento de Fantasmorfia de Kaya e garanta que a carta quando for para o cemitério ou seja exilada volte para o campo de batalha, sem a necessidade de ‘casta-la’ ou exilar algo. Ainda acha que o Uro é o máximo?
Deck Simic são bons para lidar contra os primeiros turnos x um Aggro ou um Monoblack ou um Dimir. A maioria dos metagames tem uma viabilidade de sucesso listado entre 1 e 1,7% (baseado pelo número de jogadas). Isso seria em uma proporção de 100 jogadas – 2 vitórias sem você se mexer muito. O jogo automaticamente ganho. Já li pessoas falando que o Simic Ramp e Flash não estão mais funcionando.
Em Theros terão novamente um Simic Ramp e Flash que no início terão impacto positivo. Por quê? A maioria das pessoas não tem acesso a maioria das cartas da expansão. Você estará em alguma desvantagem inicialmente. Depois de Ikoria, próxima expansão, haverá mais pessoas com Decks com Theros então esses Metagames terão um rebaixamento de 70% de viabilidade para 25% e até o final do ano na marca de 1,7%. Qual seria a vantagem dos jogadores? Não esperar o Metagame e sim definir o seu, sem copiar.
Desafio da Criação de Deck.
Deck Simic une o Verde com o Azul, melhoramento com controle de estratégia. Qualquer CMC até 2 é uma vantagem. A maioria das pessoas pensam em usar criaturas e mágicas com muitas habilidades, mas o CMC com custo acima de 2 impede que o jogo se torne fácil de ganhar. Ou pelo menos possível. Se você ficar atrás do seu oponente quer seja apenas um turno, você vai perceber o estrago. Deixe o CMC Alto para criaturas lendárias e planeswalker.

A característica interessante é pensar que o Verde complementa o que o Azul não tem e vice-versa. E isso pode ocorrer com qualquer combinação de cor. Alguns já definem que não tem sinergia para algumas. Mas a opção de sinergia pode ser corrigida com o uso de certas pontes. É normal pensar em Azul com uma cor base ou suporte. Ela se vira muito bem. Agora a Branca? Bem ficariam surpresos como a mana Branca pode colocar alguns Aggros no chinelo.
Decks competitivos costumam ter cartas com CMC base. É só reparar na formação dos Metagames de qualquer site. Veja como cada carta tem o CMC mínimo. E quanto menor, mais cópias. O custo delas está caro? A mesma carta cara hoje tem as mesmas habilidades de 2 expansões atrás e a carta custando 0,50 contra os 50,00 atuais. O valor de mercado não define qualidade de Deck.
Decks Groselhas seria a maioria dos resultados inicialmente se os jogadores não fossem copiar direto nos sites. A maioria pega Decks prontos, mudam 2 cartas e dizem que o Deck foram eles que criaram. Parte desses Decks tem mecanismos interessantes que eles desconhecem. Mas são passíveis de derrota porque não o conhecem. O problema é justamente esse.
O não conhecer, fazem com que muitos comprem Decks de R$ 1.200,00 para competir em torneios quando poderia desembolar até 200 reais conhecendo metodologias de estratégias aplicados ao Magic ou apenas compreendendo a lógica do Magic.
Qual é o melhor Deck?
Não copio nenhum Deck de nenhum site. Ao contrário, criei cerca de 5 mono mana (Mono red, blue, White, black e green) e Guildas até hoje com Simic. E imagine que já ganhei várias jogadas físicas e Online, com um fator interessante de surpresa. O oponente não tinha certas respostas para aquele Deck. E por quê? Se a maioria das pessoas pegam Decks prontos, qual é a probabilidade de você encontrar outra pessoa com o mesmo Deck que você usando a mesma abordagem e comportamento de jogo?

Extremamente Alta. E agora imagine você jogar com um Deck imprevisível e sem gabarito. Sem saber como ele funciona? Você terá um jogo menos possível. Não é? Joguei com o Ashiok e com a Rowan, ambos possuem uma magia especial de uso de lealdade negativo que permite controlar os exércitos do oponente. E tinha em mãos instant de anulação para pilha. Resultado? Meu oponente foi atacado com o próprio exército duas vezes no turno, causando sua derrota.
O custo dos Decks de Ashiok, Escultor de Medos e Rowan, Maga de Centelhas Destemidas são de 80,00 um total de 160 e mais diversas outras cartas que lhe permitem construir outras soluções. De forma individual, as cartas custam R$ 25,00 e R$ 8,00. Se você unir Ashiok e Jace, Estrategista Arcano em um Deck Dimir. Não vai gastar mais de 150 ou 200 reais. E terá um Deck competitivo.
