Magic The Gathering (24) – O que esperar de Ikoria?

A próxima expansão de Magic The Gathering, Ikoria trata de colossos. A aposta é que a mana Verde e Vermelha tenha um grande ganho de criaturas mais brutas e avassaladoras. Depois de Uro e Tassa, o que espera a terra dos monstros para as cinco manas?

Se você conhece MTG há muito tempo já deve ter notado que a mana verde (Deck Nissa) tem sido supervalorizado nas últimas expansões (muitas) com respostas certeiras para todo tipo de cenário, inclusive, optando por estratégias particulares: Control, Aggro, escapatória (nativa) e etc. Então pensar em Ikoria como sendo mais um novo adendo é normal.

Quando comecei a jogar Magic, lá em dezembro de 2019, a minha cor favorita era o azul. O estilo de mago que se fosse adaptado para jogos de GAMES, seria o furtivo, ladino, poder mental e telecinético. O problema é que apesar de tudo, um jogo com Magic, impede muito que as jogadas de um mago mental que precisa ter controle, tenha sua tática prejudicada pela probabilidade.

De tantas proporções e jogadas, com mais de 200 partidas (sim, registrei cada uma delas), tive uma quantidade de jogadas com o Deck azul para 77 partidas (sendo 50% de vitórias). E muitas vezes a vitória era a pura sorte. Com Decks baseados no Metagames. Não, não é conversa de quem não sabe fazer Deckbuilding. A variância realmente impacta de forma negativa a jogabilidade não importa o quanto de metodologia você aplique para ter um deck amarrado.

E como Deck Control, a sorte e o azar era suas jogadas. Isso não acontece com a cor Verde. Sua maioria de cartas, sejam as mais básicas (sem ser histórias, apenas comuns) e com CMC baixo, dá para contornar a maioria dos problemas. Se quiser gastar um pouco mais, seus oponentes terão dor de cabeça, se quiser gastar mais ainda, então é bem possível que seus oponentes tenham que combinara algumas cores para terem alguma chance.

Hoje, digo que a minha cor favorita é a verde. Na proporção de 77 partidas, tenho um total de 85% de vitórias. E com uma dependência maior pela tática do que pela sorte. Fazendo uso de Decks Brawl, Pauper ou competitivo (T1). Um deck básico verde consegue fazer duelo com competitivos de outras cores, sem muitos problemas inclusive.

 

Magic The Gathering (20) – Tribos

Tribos: Tipos de Criaturas.

Refere-se a tribos tudo que podemos categorizar como criaturas daquele tipo. Normalmente optamos pelo nome de exército. Mas se ouvir ou ler sobre tribos, é o mesmo que optar por criaturas do tipo Goblins, Dinossauros, Aranhas, lobos ou Tritões. E entender como eles fazem as estratégias ocorreram, é crucial para montar um deck capaz de controlar a maioria das respostas de um duelo.

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A terminologia de tribos é muito utilizada pelos jogadores do formato Commander. Em Commander você possui uma criatura lendária  ou planeswalker com a opção de ser comandante, e dali em diante escolhe 1 carta (sem cópias) influenciada pela identidade da cor da criatura comandante.

Como os comandantes costumam influenciar os tipos, elas acabam sendo formados por criaturas similares. Por assim, as pessoas esses grupos de tribos. E não deixe de ser uma forma simples de abranger os tipos de criaturas que temos em Magic The Gathering.

Tipos de Criaturas.

No Deck Verde temos algumas tribos interessantes que podem nos oferecer diversos resultados. E respostas específicas. Como por exemplo:

  • Aranhas;
  • Dinossauros;
  • Lobos;
  • Elementais;
  • Elfos
  • Bestas;
  • Insetos;
  • Animais Silvestres.

Tal como a mana Verde, as demais também possuem grupos de criaturas. E saber que grupos são esses é o mesmo que entender quais mecânicas (Atropelar, ameaçar, ímpeto e etc) e habilidades desencadeadas (Seja por gatilhos condicionais ou automáticos) estão a sua disposição.

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Que critérios vai usar para escolher qual o tipo de tribo. No artigo anterior, comentei sobre a atenção de montar exércitos  (tribos) diferentes entre si. E saber se há uma sinergia entre elas. Por exemplo, para Decks que utilizam a mana azul, usar Tritões e criaturas aquáticas (Kraken, Polvos, Peixes) cria uma excelente consistência na batalha.