Mapa de Curvas

Mapa de curvas ou apenas curves, é um gráfico em formato de histograma cartesiano que apresenta o sistema de cores RGB, o canal valor e Alpha, para lidarmos com as cores, níveis de preto e branco de uma imagem. Nesta parte do tutorial vamos entender o que é valor e Alpha e vermos os exemplos que o mapa de curvas se apresenta.

Mapa de curvas RGBA (Imagem: Mundo Pauta)

Mapa de curvas RGBA (Imagem: Mundo Pauta)

O canal valor é o que sabemos sobre o brilho e contraste. Cada ponto no histograma significar mais brilho ou menos brilho, mais contraste e menor contraste. No entanto você, leitor, deve pensar. Que redundância em ter um mapa de curvas se podemos ir na janela de brilho e contraste e obter o mesmo resultado. Mas ressalto, não, tem o mesmo resultado. Na janela de brilho e contraste você alimenta a propriedade em escala linear. Ou seja, digamos que o brilho máximo é 100 e o menor é 0. O brilho vai galgar uma posição entre esses valores, como sendo um inteiro.

Ou seja no brilho 50, mas nunca no 50.5, que pode ser o ideal para fazer aquele sabre de luz ter o efeito numa clareira da lua de Endor. Essa pequena discrepância pode não ter significado agora, na maioria dos usuários, a sensibilidade dos olhos pode não estar clara, mas com um aprofundamento e tempo, fará mais do que uma simples diferença, para uma enorme possibilidades de efeitos.

Mas para fins teóricos, é realmente necessário saber essa distinção, para que no futuro, a clareza do recurso seja ricamente aproveitada. O Canal Alpha é a opacidade (algo que se torna opaco, não permite transmissão de brilho) nem reflexão ou transmissão, através de. Logo trabalhar com o canal Alpha nos permite trabalhar com superfícies opacas e foscas ou reflexivas (vidros) e brilhosas.

Alguns artistas gráficos consideram o Alpha como uma quarta cor do sistema RGB, e são definidas em muitos lugares, inclusive no Gimp, como RGBA. O recurso Alpha não fica normalmente ativado no mapa de curvas, a não ser que imagem esteja habilitada com o chamado “Canal Alpha”, ele é muito utilizado para criar ‘névoa’ em letreiros de Neón.

Mapa de Curvas RGBA (Imagem: Mundo Pauta)

Mapa de Curvas RGBA (Imagem: Mundo Pauta)

Máscara em produção gráfica (Imagem: Mundo Pauta)

Máscara

Máscara é um outro recurso gráfico que permite a edição específica. Já imaginou que é mais fácil pintar uma parte da parede que esta descoberta e o resto coberta, do que pintar com tudo livre? A máscara (mask) trabalha de forma combinada com a camadas e oferece resultados satisfatórios e qualitativos, e sobretudo, rápidos. É bastante usual no mundo real, o uso de máscara para realizar maquiagens, e aqui a regra não é diferente.

Máscara em produção gráfica (Imagem: Mundo Pauta)

Máscara em produção gráfica (Imagem: Mundo Pauta)

O uso da máscara permite que possamos trabalhar uma camada e nela focar qual parte queremos realmente aplicar o efeito. Imagine uma folha que impeça todo uma edição global, esse papel servirá de máscara. E a mesma coisa acontece com efeitos chamado “Cut-Out, Tilt-shift” em que a máscara permite apenas pintar aquilo que se deseja sem afetar os demais elementos da cena.

Conforme ilustra a seguir, é possível notar o efeito cut-out (apenas um elemento em preto e branco e os demais coloridos) na cena do Grim Fandango.

Efeito Cut-Out com uso de máscara (Imagem: Mundo Pauta)

Efeito Cut-Out com uso de máscara (Imagem: Mundo Pauta)