Magias em DnD é como um ataque como qualquer outro. Dependendo da sua classe. Você vai usar um modificador de atributo específico. Mas vamos usar o nosso mago que é o próprio para usar magias. Mas toda classe usa magia.
O mago usa o modificador de inteligência, mas ele precisa do que se chama de modificador de ataque mágico. Que é definido com o bônus de proficiência + modificador de inteligência. E esse modificador é utilizado para dar a chance de acerto (Cálculo de C.A).
Toda magia expressa o uso de três detalhes:
- V – Vocal, Verbal ou uso oral para proferir as magias;
- S – Signal, Signs ou Gestual;
- M – Material, Propriedades ou Ingredientes;
Uma magia que segue como V,S significa que precisa de uma conjuração oral e gestual para que a magia aconteça. Por que é importante essa informação? Para intepretação do personagem e não só, mas para condições em que seus braços e boca são tampados e você não consegue por exemplo conjurar.
Material são elementos do tipo alquímico, que serve para conjurar algumas magias. Pedaço de pata de aranha, lá de carneiro tosado e coisas do tipo. No caso do Monge, eles dispensa o Material de qualquer magia devido o uso do Ki.
Para conjurar a magia, leia o nosso entendimento sobre espaços de magia, é atentar para o efeito de ativação: 1 ação, Ataque Bônus, Reação, Foco de Conjuração, ou Ritual.
- 1 Ação significa você rolar os dados e aplicar o dano em um turno;
- Ataque bônus é parecido com a ação, mas ela depende de alguns pré-requisitos para ocorrer;
- Reação é uma magia que depende de um gatilho. Que não é acionado por você, mas geralmente porque você sofre algum dano ou tentativa de.
- Foco de Conjuração é um teste de atributo de constituição que o mago deve fazer em alguns casos para manter a magia ocorrendo. Tem magias que tem tempo de 2 horas que perdura. Mas é preciso fazer o teste para manter por 2 horas.
- Ritual é um tipo de magia que envolve mais tempo de efeito e tem condições específicas.
E você NÃO pode usar todas as magias. Tem magia para cada classe. Injusto. Magos são conhecidos por sua pesquisa. Mas cada classe tem suas magias específicas.
