Dungeons and Dragons (6) – Classes Arcanas

As classes arcanas são as que fazem uso de magias como seu principal ataque. Quando não único. Em DnD – a classe arcana não apenas detém o direito de conjurar magias. Mas outras classes também. Mas um foco mais intenso, já que não possui certos mecanismos que fazem suas magias serem mais potenciais.

Os magos, bruxos e feiticeiros são perfis que oferecem ao jogador uma enorme opção de recursos e modos de interação, exploração e combate. Mas o que normalmente é interessante é que todo grupo de aventuras precisa de no mínimo alguém com capacidade mágica. Será verdade?

Não sou um jogador de grupo e mesmo em jogos de MMORPG, eu nunca fui de entrar em Raids. Sempre focava em jogos solo no modo Multi. Mas nas raras vezes que fui, o meu personagem Healer tinha pouca vantagem de força e resistência, sendo apenas um suporte no caso de algum personagem precisar.

O lado do Healer era de oferecer campo de força, restauração de energia coletiva e ressuscitação. O que era uma mão na roda. Mas na grande maioria das vezes, notava que tanto fazia a presença de um Healer no grupo. Mesmo com o tempo, os jogadores vão aperfeiçoando seus avatares e os transformando em guerreiros a altura de qualquer desafio.

A maioria era geralmente DPS ou Tank. Em jogos como DC Universe, ser DPS era muito mais custo e benefício. Em jogos como COD que a classe engenheira pode ser equiparável à um mago, pouco se diferenciava das outra classes que eram mais de combate. Tanto fazia neste caso qualquer classe, a não ser pela arma que começava a partida.

Em Phantasy Star Online era bem depreciativo ser um Force. Ser um Rogue mil vezes melhor. Mas isso mudava de tom quando se tratava de Skyrim ou mesmo de algum jogo da saga Elder Scrolls. O mesmo valia para o Online. Mas há um diferença em relação aos jogos – a série focava em cada classe com preferência no atributo arcano.

Como havia uma liberdade em todos os jogos da série de ser da classe que fosse. Seria algo bastante ilustrativo assim como: Mago guerreiro com proficiência em ser ladino com capacidade de um guerreiro peso-pesado. Não havia uma determinação específica de ser uma classe muito direcionada. O que fazia o jogo priorizar quem fosse proeficiente em algo.

Até onde ser o próprio DnD limita isso. Dado até o nível que seus atributos podem chegar. Sendo humano normalmente até o 18 com um modificador de no máximo +5. Quando que há criaturas que tem o modifcador no máximo de +10. O que cria uma ruptura nada positiva. Mas nada que possa ser corrigido.

Em DnD ser mago em um grupo ou sozinho depende de duas coisas. Sua estratégia para Build e as aventuras. Tem aventura que oferece vantagens e outras mais recursos, mecânicas e habilidades. Então garante que o jogador terá boas opções para personalização.

E que oferece mais ainda interação. E cada jogo tem sua diversidade e opções. Mas respondendo. Depende da situação de precisar de alguém que é usuário de magia arcana.

  • Mago;
  • Feiticeiro;
  • Bruxo.