Japonês (38) – Estudando Kanjis – Parte 8

O Kanji que representa a cor Azul possui outros significados quando posicionados como prefixo, sufixo diante de pronomes e substantivos. E hoje vamos aprender como se escreve あお (AO). O sistema de cores do Japonês é bem interessante e diferente. Talvez sua pronúncia não seja nada do que estamos acostumados a falar, em especial o inglês.

O KANJI para o AZUL não é nada complicado, vamos vê-lo agora.

É praticamente uma formação de antena em cima de um ‘tsuki’ um pouco diferente. Lembra de como se escreve o KANJI do Tsuki (lua), o mesmo que se refere ao GATSU (2ª Feira) e GETSU (Mês)? 月. Praticamente a diferença fica por ele ser um pouco mais achatado e ter a primeira ‘perna’ do lado esquerdo deslocada para fora.

Como é comum para os KANJIS nem sempre eles irão manter a pronúncia quando combinados. Vamos ver alguns exemplos:

  • 青車 (AOKURUMA) – Carro Azul;
  • 青寺 (AOTERA) – Templo Azul;
  • 青魚 (AOSAKANA) – Peixe Azul;
  • 青女 (AOME) – Mulher Jovem <<< ATENÇÃO AQUI. NOTA LÁ EMBAIXO.
  • それが青車です。 (sore-ga aokuruma desu) – Este carro é azul.

NOTA:

O KANJI 青 não apenas representa uma cor. Ela representa também um adjetivo, como prefixo na frente de pronomes ou substantivos. Quando se refere uma pessoa no caso 女 (On’na) mulher, garota ou feminino ou mesmo 彼 (Kare) homem, quer dizer que são jovens. E há uma diferença na pronúncia no lugar de ON’NA temos ME como (olho, 目/め).

Neste artigo vimos os KANJI:

青 車 寺 魚 女 彼 月

Os ROMAJI referentes (respectivos) da esquerda para a direita são com a / representa respectivamente pronúncia japonesa e chinesa:

  • AO;
  • KURUMA;
  • TERA;
  • SAKANA;
  • ON’NA;
  • KARE;
  • TSUKI\GATSU\GETSU.

HQ DIAS DEMONÍACOS – JUNCA GAMES

Momoko Peach é uma ilustradora e roteirista japonesa responsável por criar a saga de Yashida (Mariko Yashida) a meia-Oni, chegou a ter um relacionamento com Wolverine (Logan) e aqui neste vídeo mostramos como essa saga teve início. Com raízes xintoístas, o folclore japonês rico em Youkais (ゆうかい) e Oni (ょおに) foi bem aproveitado como uma transliteração do universo da Marvel.

E ENQUETE NO AR (clique aqui) para o próximo tema que irá ao AR na JUNCA GAMES. De passagem por lá, não deixe de se inscrever se GOSTOU. De ativar o sininho para receber as notificações e de compartilhar para os amigos que também podem GOSTAR.

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A gente se vê na próxima!

Castelo de Hogwarts\Corredor– Harry Potter – Blender

A vez foi de um corredor do jogo Harry Potter e a Câmara Secreta lançado para PS2, Game Cube e PC. Para quem ficou horas jogando este jogo e ouvindo a música tema do castelo ou do “Beco Diagonal”, deve se lembrar que até o segundo jogo, foram referenciados as características dos livros. Portanto havia o personagem pirraça por exemplo. Logo abaixo vem a imagem original.

E agora o cenário refeito em Blender 3.3.1 utilizando o renderizador Eevee.

Nota:

Em 2007 quando ainda tinha alguns meses de uso do Blender, eu fiz este cenário que ficou quase com o mesmo nível de qualidade do próprio gráfico dos consoles acima citados. E naquela ocasião eu não tinha ainda uma ideia ou domínio da ferramenta, hoje posso dizer com modestas palavras que tenho mais conhecimento de design 3D e posso fazer mais resultados do que antigamente.

Assim como o cenário de Perfect Dark, este também será preservado o arquivo .blend para fazer outras mudanças e evoluções. Aliás o cenário pode ser muito bem aperfeiçoado com o tempo. Para treinar e apenas por um deleite de melhorar mesmo.

Carrington institute – Perfect Dark – Blender

A recriação da sala inicial (que representa o MENU INTERATIVO) do jogo Perfect Dark (uma continuação espiritual de 007 Goldeneye) do sistema Nintendo 64 lançado em 1999. A primeira foto representa original.

Agora o segundo representa o remake desta cena utilizando Blender versão 3.3.1 com o render Eevee com um tempo de modelagem (texturização, iluminação e renderização) totais de 4 horas.

Observação:

Sempre é interessante ‘re-imaginar’ conceitos de design, uma vez que a tecnologia gráfica do jogo de 1999 seria remodelado em detalhes mais precisos e meticulosos com os editores atuais. Como podemos ver no original temos uma preservação de materiais e formas (shapes) em seu estado quase das primitivas (objetos originais).

A dica para obter cenários bons ou realistas, é preenche-los com detalhes. Trabalhar a malha (mesh) e posicionar elementos que fariam a cena ser mais rica. Como por exemplo colocar em uma portinhola na caixa de controles na parede, com um adesivo de perigo, fios saindo da caixa e mesmos fios percorrendo a parede até um resistor ou gerador local.

Esta cena ainda será aprimorada em vários sentidos.

Review HQ Stranger Things – Dark Horses – Junca Games

Lançamento dos Reviews dos 7 volumes lançados no Brasil da série Stranger Things. Cada parte compôem os volumes, que são identificados ou não pelo número na lombada. Alguns se passam no prelúdio, outros de forma paralela e mesmo um spin-off. Assistam pelo canal da Junca Games, e aproveitem para se inscreverem no canal e votarem também no próximo tema (Clique aqui)

Volume 1 (Outro Lado) e Volume 2 (Seis)
Volume 3 (Em Chamas), Volume 4 (Acampamento de Ciências) e Volume 5 (O Valentão)
Volume 6 (Garotos Zumbis) e Volume 7 (Érica, a Magnífica)

Não se esqueçam que temos a enquete já disponível para os próximos temas. E fiquem ligados no canal da Junca Games, pois muitos das análises de FILMES, SÉRIES, GAMES, HQS e LIVROS que estão aqui no Mundo Pauta em formato de texto podem ser encontrados em formato vídeo.

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