Japonês (39) – Qual é a pronúncia correta de Watashi?

Por um bom tempo eu acreditava que a pronúncia era com o som de W com a abertura da boca como “UÁ”. No entanto a pronúncia japonesa é mais sutil, pois ela não necessariamente é ‘uá’ e sim ‘um som mudo com á’ no final.

Ao ouvir algumas melodias japonesas com algum nível de ‘detalhamento’ a pronúncia parecia ser ‘VÁ-tashi’.

Ele é um meio termo entre Uá e Vá. Então a pronúncia seria: – “Antes de pensar em falar U você começa a dizer, mas é como se arrepende-se de falar e sai o som de Á.

Exercício:

  • WATASHI (Como U, mas antes pausa antes de falar o U e vai para o Á), você fala praticamente essa parte rápido. No entanto se falar lentamente a boca vai ‘dizer VÁ’. Clique aqui para ouvir nitidamente.
  • Neste vídeo uma professora de japonês explica a frequência do uso do Watashi, e novamente podemos ouvir o quase ‘Vá-tashi’ com um som mudo inicialmente como quase [v]….atashi. Clique aqui para ouvir.

O KANJI que corresponde ao (EU) WATASHI é 私 e seu formato em hiragana é わたし.

Japonês (38) – Estudando Kanjis – Parte 8

O Kanji que representa a cor Azul possui outros significados quando posicionados como prefixo, sufixo diante de pronomes e substantivos. E hoje vamos aprender como se escreve あお (AO). O sistema de cores do Japonês é bem interessante e diferente. Talvez sua pronúncia não seja nada do que estamos acostumados a falar, em especial o inglês.

O KANJI para o AZUL não é nada complicado, vamos vê-lo agora.

É praticamente uma formação de antena em cima de um ‘tsuki’ um pouco diferente. Lembra de como se escreve o KANJI do Tsuki (lua), o mesmo que se refere ao GATSU (2ª Feira) e GETSU (Mês)? 月. Praticamente a diferença fica por ele ser um pouco mais achatado e ter a primeira ‘perna’ do lado esquerdo deslocada para fora.

Como é comum para os KANJIS nem sempre eles irão manter a pronúncia quando combinados. Vamos ver alguns exemplos:

  • 青車 (AOKURUMA) – Carro Azul;
  • 青寺 (AOTERA) – Templo Azul;
  • 青魚 (AOSAKANA) – Peixe Azul;
  • 青女 (AOME) – Mulher Jovem <<< ATENÇÃO AQUI. NOTA LÁ EMBAIXO.
  • それが青車です。 (sore-ga aokuruma desu) – Este carro é azul.

NOTA:

O KANJI 青 não apenas representa uma cor. Ela representa também um adjetivo, como prefixo na frente de pronomes ou substantivos. Quando se refere uma pessoa no caso 女 (On’na) mulher, garota ou feminino ou mesmo 彼 (Kare) homem, quer dizer que são jovens. E há uma diferença na pronúncia no lugar de ON’NA temos ME como (olho, 目/め).

Neste artigo vimos os KANJI:

青 車 寺 魚 女 彼 月

Os ROMAJI referentes (respectivos) da esquerda para a direita são com a / representa respectivamente pronúncia japonesa e chinesa:

  • AO;
  • KURUMA;
  • TERA;
  • SAKANA;
  • ON’NA;
  • KARE;
  • TSUKI\GATSU\GETSU.

HQ DIAS DEMONÍACOS – JUNCA GAMES

Momoko Peach é uma ilustradora e roteirista japonesa responsável por criar a saga de Yashida (Mariko Yashida) a meia-Oni, chegou a ter um relacionamento com Wolverine (Logan) e aqui neste vídeo mostramos como essa saga teve início. Com raízes xintoístas, o folclore japonês rico em Youkais (ゆうかい) e Oni (ょおに) foi bem aproveitado como uma transliteração do universo da Marvel.

E ENQUETE NO AR (clique aqui) para o próximo tema que irá ao AR na JUNCA GAMES. De passagem por lá, não deixe de se inscrever se GOSTOU. De ativar o sininho para receber as notificações e de compartilhar para os amigos que também podem GOSTAR.

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A gente se vê na próxima!

Castelo de Hogwarts\Corredor– Harry Potter – Blender

A vez foi de um corredor do jogo Harry Potter e a Câmara Secreta lançado para PS2, Game Cube e PC. Para quem ficou horas jogando este jogo e ouvindo a música tema do castelo ou do “Beco Diagonal”, deve se lembrar que até o segundo jogo, foram referenciados as características dos livros. Portanto havia o personagem pirraça por exemplo. Logo abaixo vem a imagem original.

E agora o cenário refeito em Blender 3.3.1 utilizando o renderizador Eevee.

Nota:

Em 2007 quando ainda tinha alguns meses de uso do Blender, eu fiz este cenário que ficou quase com o mesmo nível de qualidade do próprio gráfico dos consoles acima citados. E naquela ocasião eu não tinha ainda uma ideia ou domínio da ferramenta, hoje posso dizer com modestas palavras que tenho mais conhecimento de design 3D e posso fazer mais resultados do que antigamente.

Assim como o cenário de Perfect Dark, este também será preservado o arquivo .blend para fazer outras mudanças e evoluções. Aliás o cenário pode ser muito bem aperfeiçoado com o tempo. Para treinar e apenas por um deleite de melhorar mesmo.

Carrington institute – Perfect Dark – Blender

A recriação da sala inicial (que representa o MENU INTERATIVO) do jogo Perfect Dark (uma continuação espiritual de 007 Goldeneye) do sistema Nintendo 64 lançado em 1999. A primeira foto representa original.

Agora o segundo representa o remake desta cena utilizando Blender versão 3.3.1 com o render Eevee com um tempo de modelagem (texturização, iluminação e renderização) totais de 4 horas.

Observação:

Sempre é interessante ‘re-imaginar’ conceitos de design, uma vez que a tecnologia gráfica do jogo de 1999 seria remodelado em detalhes mais precisos e meticulosos com os editores atuais. Como podemos ver no original temos uma preservação de materiais e formas (shapes) em seu estado quase das primitivas (objetos originais).

A dica para obter cenários bons ou realistas, é preenche-los com detalhes. Trabalhar a malha (mesh) e posicionar elementos que fariam a cena ser mais rica. Como por exemplo colocar em uma portinhola na caixa de controles na parede, com um adesivo de perigo, fios saindo da caixa e mesmos fios percorrendo a parede até um resistor ou gerador local.

Esta cena ainda será aprimorada em vários sentidos.