Blender 3d – Zelda Master Sword

Desenvolvido por Rafael Junqueira, em Blender 3D versão 2.79 utilizando Blender Cycles (Node Editor) com texturas internas e externas. Tempo de modelagem, iluminação e texturização de 3 horas. Renderização com 1920×1080 RGBA com 16 cores por 2 minutos. Render Final.

Render Final

Blender 3d – Corredor Futurista

Desenvolvido por Rafael Junqueira, em Blender 3D versão 2.79 utilizando Blender Cycles (Node Editor) com texturas internas e externas. Tempo de modelagem, iluminação e texturização de 6 horas. Renderização com 1920×1080 RGBA com 16 cores por 2 minutos.

Render Final

Apostila de Blender – Programando em Blender

Em meus primórdios, eu fui um programador de aplicativos e funcionalidades. E em Blender, hoje fico mais entretido na parte funcional da interface. Mas já fiz alguns add-ons que incluíam um objeto novo no programa de edição e modelagem 3D.

Em 2008, quando eu tinha um site chamado Blender 3D Carioca, antecessor ao Mundo Pauta, eu publicava todos os dias um curiosidade e dica de Blender. E nesta época eu publiquei uma apostila de 21 páginas falando como você poderia colocar um Cristal personalizado por pontas e tamanhos, chamei de Cristal Persona (Mesh).

Isso nos primórdios da API do Blender e quando não tinha um material sequer legível para consultar sobre o assunto. Então vou deixar disponível aqui o artigo, em breve vou atualiza-lo talvez para versão 2.79, porque ele está compatível com a versão 2.49.

Observação: Atentem ao Copyright. Encontrei um site recentemente que um autor simplesmente removeu essa parte para anunciar que ele era o autor. Já o denunciei. É bem simples compreender que se o trabalho não foi feito por você, ele não é seu. Mas pode ser compartilhado dando devidos créditos.

Depósito 3D

Depósito 3D criado com Blender 3D versão 2.79a usando renderizador padrão sem auxílio do Nodes. Simulação de Ray Tracer utilizando o Ambient Occlusion (AO) e texturas não procedurais com técnica UV MAP. Edição de texturas usando o programa Gimp versão 2.10.

Tempo de modelagem de 2 horas, configuração de iluminação 15 minutos e tempo de renderização 5 minutos.

28-08-2020-Deposito-CREDITADO

Designer Rafael Junqueira (Mundo Pauta | Junca Games)

Esta imagem possui direitos autorais e Copyright 2020 no nome de Rafael Junqueira.

Cenário Banheiro 3D – Blender

Influência.

Com influência direta no banheiro do jogo Silent Hill 4: The Room no apartamento de Henry, só que com uma aparência menos mórbida e mais reformulada. A versão do programa Blender utilizada foi a 2.79, com render padrão (Sem renderizadores externos), com AO configurado sem ser em Cycles. Texturas algumas prontas outras editadas.

A escala não é a mesma do banheiro do jogo, foi mais por ‘olhômetro’, e nem a proporção é exatamente igual. O tempo de modelagem, iluminação e texturização foram de 6:30 minutos, o tempo de renderização e finalização foi de 23 minutos (o total de todas as imagens).

Finalização.

SilentHill-4-TheRoom-Pos1-CRED

SilentHill-4-TheRoom-Pos3-CRED

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