Ghostwire – UPDATE Spider’s Thread

A Bethesda Software lançou o UPDATE marcado para o dia 12/04 às 21h (horário de brasília) no dia 11/04. E o Mundo Pauta teve a oportunidade de jogar. E a maior surpresa é que esperávamos um jogo PAGO. Mas na verdade é um UPDATE gratuito. Nossa análise leva em consideração a plataforma PC.

Fotos: Rafael Junqueira \ Mundo Pauta.

MODO SPIDER’S THREAD.

UPDATE Spider’s Thread não é apenas um novo modo de jogo, mas também uma ampliação do jogo principal. Para quem jogou a versão lançada em março do ano passado e fechou o título, lembra que o máximo de level é 50, neste caso você pode ultrapassa-lo. E mais, poderes novos. E com muitos poderes novos há muitos inimigos novos. E missões e mais espaço de mapa de Tóquio para explorar.

Não é preciso jogar ou fechar a modalidade nova que conta com uma espécie de Torre de Babel ou Wolfenstein, para jogar as novidades que há no jogo padrão. E mais, você pode resgatar o que conseguiu no modo novo. Talvez o único inconveniente do novo UPDATE seja que você não tem todas as habilidades destravadas do seu jogo principal.

Acima as fotos se tratam do modo SPIDER’S Thread. Se você morre, volta tudo. Algo que vai deixar alguns jogadores aficionados e outros com sangue nos olhos. Para o modo principal há mais criaturas para lutar novas e habilidades interessantes. Você pode fazer um SMASH Aéreo, cai lá de cima e usa a tecla Q para criar uma onda de choque, pode usar esquiva agora e mais, pode fazer o bloqueio perfeito e liberar uma onda de choque.

Mas o que gostamos é de fases novas. E olha que surpresa, uma Escola Amaldiçoada que nos faria lembrar de Silent Hill 1 do PS1. E neste caso temos até um boneco anatômico que anda se você se vira para ele. Quem criou este level sabia como assustar. E temos certeza que vocês vão gostar também. Aliás, o jogo Ghostwire até que tem umas pitadas de terror, mas para esta missão da Escola, o terror subiu alguns andares.

MODO JOGO PRINCIPAL

SUPRESA, NÃO É PAGO.

É um pé atrás e outro na frente. Quando a Bethesda liberou este jogo às 21h do dia 11/04 pensei em ter que compra-lo no STEAM. Mas a minha surpresa é que não foi preciso. E como foi anunciado tantas vezes como DLC, pensei em se tratar de um jogo muito maior e obviamente mais caro, talvez numa faixa aceitável de R$ 50,00 ou R$ 90 pelos preços terem subido um pouco.

Mas não, ele é de graça. E praticamente podemos considera-lo um DLC, mas por uma questão menos óbvia, ele está mais para um UPDATE mesmo. Uma vez que ele aproveita a mecânica do jogo principal e permite uma adição de novos recursos para ser utilizados para quem já virou o jogo ou quem está conhecendo.

A INTERFACE MUDOU.

Para o modo do jogo principal mudou pouco, essa foto acima representa uma adição nova de poderes. Tanto controles como opções de melhoria de gráfico estão do jeito antigo. Apenas que há agora uma opção para diminuir a intensidade de efeitos de terror. Barulhos, luzes ou movimentos rápidos que possam causar arrepios em alguns jogadores.

Para o modo SPIDER’S THREAD

A mudança foi substancial dos menus padrões do jogo para darem um outra roupagem. É como se fosse um outro jogo disponível praticamente. Com um modo de ‘resistência’. Se você morrer, volta tudo. Se você for um jogador veterano, o mesmo modo existente em Mooncrash um DLC do jogo Prey da mesma empresa Bethesda, desenvolvida pela Arkane.

Mas diferente de nossa comparação do Mooncrash, você não perde as habilidades que ganhou, nem os itens e avanços de level. Você só volta os andares.

O QUE HÁ DE NOVO?

Se fosse pago a pergunta seria, vale à pena? Se fosse pago, eu diria vale. Você tem um novo modo de jogo que implementa um sistema de recompensas por seus feitos. Por exemplo: Não tome dano, atinja o objetivo em tanto tempo, pegue esses itens, libere esses espíritos. Gerando bônus de Totem Nekomata que substituiu neste modo a MEIKA, o dinheiro.

Você tem um lugar chamado PATA DO GATO que é comanda por um NEKOMATA enorme. Dois outros gatos ficam lado a lado com livros de recompensas, nada muito diferente dos NEKOMATAS que tinham no jogo principal, lhe concedendo experiência, itens e MEIKA por atingir o que eles pediam. Aqui é interessante batalhar, porque você precisa de tudo que puder para derrotar uma enorme ARANHA.

No jogo principal você tem novas missões, uma delas é achar pessoas que são atormentadas por demônios, e tudo o que você terá como pista, são fotos tiradas por elas e enviadas para o abrigo do KK no jogo. Você vai precisar reconhecer o lugar em que elas foram tiradas, utilizando o modo foto, pressionando o P para visualizar. Novos poderes, novos inimigos, talismãs, lugares, missões e sustos.

TRAILER DO UPDATE SPIDER’S THREAD.

Ghostwire: Tokyo – Spiders’ Thread Update

1ª UPDATE vai chegar no dia 12 de abril. (Atualizado 11/04 – 21:56)

Ghostwire: Tokyo foi lançado para PC, PS5, Xbox Series X e S no dia 25 de março de 2022 desenvolvido pela Tango Gameworks e pelo estúdio Bethesda Softwores. O título não foi lançado para os consoles da geração passada.

Aprovação no Google Charts:
93%

Aprovação no Metacritic:
PC (1039 críticas) – 87/100
PS5 (1310 críticas) – 86/100
Xbox Series X (6 críticas) – 84/100

A história acontece no ano de 2022 no Japão, Tóquio no distrito de Shibuya, um dos mais famosos pelo mundo e movimentados lugares do país. Seu personagem vem do mundo dos mortos após uma estranha névoa tomar a cidade. No entanto essa volta dos mortos tem um preço, um antigo agente chamado Kk que investigava casos paranormais quer ir atrás de um indivíduo chamado Hannya, que por acaso, seu personagem também quer ir atrás, aliás o bandido sequestrou sua irmã Mari.

O jogo se desenvolve em primeira pessoa, seu personagem ganha poderes devido a aproximação de KK e você se torna uma espécie de exorcista detetive de uma Tóquio aparentemente deserta. Com uma boa dose de mistura detetivesca e terror, ainda que mais leve como títulos Fatal Frame e Silent Hill, o título lembra um pouco devido a arquitetura e ambientes japoneses.

Com áudio originalmente em japonês, a interface e as legendas também podem ser convertidas ao idioma. No entanto mesmo com o áudio e interfaces em outras línguas, eles conservam os KANJIS, Hiraganas dos nomes dos personagens. A cidade também é bem construída com placas, nomes, logos, e avisos todos em japonês. O interessante é que você consegue traduzir tudo com algum contexto.

PRELÚDIO:

Foi lançado no dia 8 de março de 2022 um prólogo gratuito (PC) que conta a história com a equipe de KK com Ringo, Erika e Ed antes dos acontecimentos de Ghostwire: Tokyo.

Diferente do game, ele se passa como um jogo de escolhas narrativas e textuais usando desenhos como um anime. O caso que você pode jogar é o chamado “Garaoto do bueiro” que depois aparece aos montes no jogo como um garoto de capa de chuva amarela com um balão, lembrando muito o filme It.

Há algumas semanas foi anunciado o primeiro grande UPDATE que vai acrescentar muito mais elementos e poderes ao personagem do que apenas um pacote de features.

NOVIDADES.

  • Novas missões
  • Novas campanhas
  • Novos Poderes (Contra-Ataque\Esquiva\Investida)
  • Novos Talismãs (Vento de Tengu\Fonte Espiritual)
  • Novos Inimigos (Retribuição\Olhar Silencioso\Dançarion Sanguíneo)
  • Filtro de Menos terror
  • Mais partes da cidade
  • Modo Foto melhorado

Fontes: Bethesda, Adrenaline.

Resident Evil 4: Remake – Antes e depois do lançamento.

Na última semana foi lançado o Resident Evil 4: Remake pela Capcom. E pode não ter sido o maior presente para muitos, já que as críticas se concentram em ausências de partes do jogo. Segundo a produtora Capcom, antes do lançamento em janeiro deste ano, afirmou que não havia feito cortes no Remake – clique aqui. e clique aqui.

Na época do lançamento do Resident Evil 3: Nemesis as pessoas criticam a produtora devido os cortes realizados no remake, e durante este período (os links acima) alegaram que o RE4 não sofreria perda de conteúdo e que eles iriam continuar no jogo. Mas parece que isso não aconteceu.

Pelo veículo Adrenaline, a fonte insider AestheticGamer1 alegava que o jogo não teria cortes e que o material original seria mantido e que outras partes do jogo teriam uma ampliação mais criativa de desenvolvimento. Clique aqui para ler.

Talvez isso não pareça, mas a percepção dos jogadores em relação ao RE4 tiveram um impacto negativo, e como referência ao METACRITIC farei uso apenas das notas dos usuários e não dos críticos que geralmente representam veículos de imprensa:

  • Para PS5 a nota é 6.1 – clique aqui (2.518 notas) – Clique na análise consistente aqui
  • Para PC a nota é 5.1 – clique aqui (1.316 notas) – Clique na análise consistente aqui.
  • Para PS4 a nota é 3.7 – clique aqui (998 notas) – Clique na análise consistente aqui.
  • Para Xbox Series X a nota é 4.4 – clique aqui (1.126 notas) – Clique na análise consistente aqui

No entanto devemos avaliar as plataformas como um todo para entendermos se o jogo ‘sofreu’ o chamado flop pelo público. Na plataforma STEAM (PC) o jogo possui um total de 55.312 correspondem 54.001 a positivas o restante se referem a negativas.

Lembramos que as pessoas que acessam ambas as plataformas para manifestar sua opinião podem não corresponder ao total que joga o remake. Portanto pelo exato contraste que faz pelo STEAM a pontuação de aceitação ser de 97,62% comparado aos 5.1 do Metacritic, torna um pouco ‘relevador’ que temos uma votação e análise não isonômica.

Sendo assim, pela percepção ‘micro’ da plataforma PC, o jogo não flopou. Mas ele retrata uma aceitação muito positiva ao jogo. E que a categoria “Flopou” não parece ser uma realidade. E espero que os jogadores curtam o remake de RE4 que foi um marco para os jogadores tanto quanto o FF7 foi.

Hogwars Legacy para geração passada é adiado para 5 de maio

Previsto para ser lançado em 4 de abril, Hogwarts Legacy é adiado para 5 de maio.

Quem comprou na pré-venda e esperava jogar em 1 mês o famoso jogo de Open World e que lhe permite se de qualquer casa de Hogwarts, vai ter que esperar 2 meses, o jogo foi adiado para 5 de maio para as plataformas da geração passada.

Segundo os desenvolvedores o jogo já se encontra finalizado, igual suas cópias do PC e do PS5/Xbox Series. O adiamento não foi esclarecido pela produtora.

Análise de Chernobylite: Vale à pena?

Chernobylite Enhanced Edition é desenvolvidora e distribuído por The Farm 51, foi lançado em 28 de julho de 2021 para PC e disponível no site Steam. É um jogo de RPG Ficção Científica, Survivor terror e Craft. Com mecânicas de sobrevivência e uma mundo aberto e construção de bases.

Ambientado na cidade de Chernobyl em Kiev, Ucrânia nos tempos atuais, somos Igor, um cientista que ora trabalhou nas usinas que um dia viraram história em 1986. A narrativa é transcorrida em primeira pessoa com cenários mapeados por fotorealismo da cidade real, você quer achar sua esposa desaparecida há 30 anos.

Mas no lugar de uma cidade apenas abandonada pelo vazamento mais famoso da história. Há uma conspiração política e um erro da biomedicina que custou muitas outras vidas e tem ainda causado problemas a região que está isolada do mundo.

Referências à KGB, ao acidente. Você precisa determinar suas escolhas para ter um entrelaçamento na história que muda conforme seus caminhos. Mas há algumas características que fogem à vista quando se trata de jogo. Vamos separa-las em dois quadros:

  • Características públicas;
  • Características in-game.

CARACTERÍSTICAS PÚBLICAS.

Se trata da própria informação que é encontrado na internet e no site do game. Vamos lá para termos uma ideia do que vamos encontrar no jogo.

  • Sistema de construção de Bases: Um galpão de Mikail alugado para sua exploração serve de construção de sua base. Você monta lugares para os seus recrutas, geradores, purificadores de ar, televisão, oficinas de melhoramento de armaduras, armas e modificações;
  • Sistema de recruta: Você pode ter ajuda na sua busca. Cada recruta oferece um sistema de melhoramentos em treinamentos que você pode gastar usando pontos conforme ganha experiência e passa de nível;
  • Sistema de RPG – Você ganha experiência proporcional segundo suas ações em combate, escolhas e finalização de missões. O nível confere pontos que podem ser gastos em habilidades.;
  • Sistema de treinamento de habilidades – Não basta gastar os pontos. Se você quer ficar bom em melhorar a mira, tem que realmente passar por um treinamento onde terá que dar tiro em latinhas a distância. Ou se quiser ficar mais furtivo, terá que passar sem ser percebido. E após essas superações, é que terá o direito a ter essas habilidades;
  • Sistema de sobrevivência: Você sofre dano, estresse e contaminação de radiação. Precisa fabricar ou coletas remédios para controlar esses status. Estresse permite que você sofre mais dano ou mesmo erre na mira. Radiação o faz ver vultos e criaturas que não estão lá. E você sofre danos de vida;
  • Sistema de construção em qualquer lugar: Com uma certa limitação, você pode montar armadilhas, oficinas e fogueira e controladores de ambiente (Redução de radiação, teletransporte de criaturas e redução do chernobilita);
  • Inventário: Com espaço limitado você tem slots para específicos itens o que lhe obriga a gerenciar o que vai levar. Também há sistema para habilitar através de atalhos em teclas os itens ou armas disponíveis.
  • Em Chernobyl e no vazio: Chernobilita é um fragmento de radiação modificado por algum experimento que você vai precisar descobrir o que é. Mas ele permite que você viaje entre os lugares através de uma espécie de túnel entre as dimensões.

CARACTERÍSTICAS IN-GAME:

  • Viagem no tempo: Não é tão aparente, porque não é algo que se revela de início. Mas o jogo tem escolhas e suas consequências. Se você salva uma pessoa, ela te ajuda no futuro e você tem acesso a um item específico. Você duvida de uma pessoa, e ela fica desconfiada de você. Você pode voltar no tempo e refazer suas escolhas, implicando em outras consequências. Para isso se usa o Chernobilita.
  • Uma missão por dia: Não é um jogo que você sai voando nos mapas e dando tiro a esmo. Aqui cada dia é uma estratégia. Você escolhe que recrutas vão para qual missão, alguma são habilitadas por dia e outras são especiais ou da missão principal. Você pode ficar na base ou ir em uma incursão;
  • Estratégia das Missões: Você tem informações do que fazer, que itens vai encontrar e ter uma visualização de onde a missão fica. Faz diferença, porque se tiver helicópteros, significa reforço de inimigo, se tiver chernobilita (cristais verdes) quer dizer presença alta de criaturas, se tiver nuvem verde significa presença de toxicidade e radiação. Para cada tipo de ambiente você precisa de um equipamento específico;
  • Cada visita uma novidade: Os mapas são revisitados, mas você tem novidades. Segundo suas ações, elas podem aumentar a hostilidade local ou diminuir;
  • Salvar o jogo: Ele pode salvar a qualquer momento, mas para carregar ele considera locais especiais. Normalmente onde ficar um ponto de interrogação ou onde a missão ocorreu ou está. Se você salvar em outros lugares, ele só garante o que você pegou no inventário e sua saúde ou ações. Mas espacialmente você vai voltar para o local onde salvou como se fosse um checkpoint;
  • Primeira Pessoa: O jogo não tem uma alternativa em terceira pessoa;
  • Armaduras precisam de placas: As armaduras do jogo não é apenas comprar ou pegar e usar. Você precisa de placas de metal ou cerâmica para funcionarem;
  • Idioma: Jogo em português. Com exceção do áudio que é inglês (com legenda em português);
  • Vendedores ou Andarilhos: Nos mapas você vai encontrar alguns espíritos aventureiros. Vendendo tralhas em troca. Como não existe dinheiro aqui, você troca por equipamento ou comida;
  • Gerenciamento de Rendimento na base: No final do dia após terminar sua missão, você volta para o relatório do dia. Seus recrutas e você fazem o levantamento do espólio. E isso inclui o gerenciamento de comida. O quanto você conseguiu durante suas missões serão necessárias para recuperar as forças da equipe. Também inclui o estado da sua base, como áreas de conforto, camas e estado. Tudo isso vai deixar sua equipe satisfeita ou insatisfeita. O que irá impactar seus resultados;
  • Seu quarto: Você tem um quarto que serve para dormir e passar o dia. Ou acessar a tecnologia de Aria para entrar em uma viagem virtual e acessar através do Chernobilita em realidades que você pode alterar seu passado ou ver o que aconteceu sem opção de mudança;
  • Detetive: Você precisa procurar informações da KGB, da conspiração, do sumiço de sua esposa e das lacunas entre o acidente e e um possível experimento local. Tudo isso vai fornecer informações para acessar memórias passadas ou mesmo possibilidade de mudar o tempo.

PRÓS E CONTRAS:

Os prós nos colocam em um jogo em uma perspectiva interessante de uma trama que envolve o acidente de Chernobyl em 1986 com uma narrativa fictícia que envolve a radiação e um experimento secreto da KGB e que sumiu com sua esposa.

PRÓS:

  • Ambiente aberto á possibilidades e ações;
  • Escolha entre combate aberto, furtivo ou ambos;
  • Personalize armas e armadura;
  • Aumente suas capacidades através de habilidades desbloqueadas;
  • Ache itens únicos;
  • Mapas que geram aleatoriedade de jogabilidade;
  • Não há mesma partida.

CONTRAS:

  • A mecânica do movimento e dos tiros são simples, e geram frustração quando você precisa combater uma criatura que vai em sua direção. É preciso mirar para atirar e fazer um golpe de mano a mano. Essa troca às vezes não acontece e a criatura te bate algumas vezes;
  • Sistema de combate é pouco simples e não há muito dinamismo;
  • A recarga da arma trava o seu tiro. É bom sair correndo enquanto recarregar;
  • O sistema furtivo mesmo com habilidades no máximo não surte nenhum efeito de vantagem. Todos te veem tão rápido quanto não tivesse nenhuma habilidade ativada;
  • Muitas vezes atirar no corpo da criatura não surte efeito, só na cabeça.

VALE À PENA?

É preciso saber que este jogo não roda muito bem em sistemas i5 para baixo. Tem uma Nvidia RTX 3020 é obrigatório. Ou nem no básico ele roda. É um jogo que surpreende, apesar das poucas características expostas no site do jogo, ele é bem mais complexo, e pode ser comparado à esses jogos:

  • F.E.A.R;
  • Fallout 4 (Sistema de assentamento);
  • Série Metro;
  • Série S.T.A.L.K.E.R.

O Mundo Pauta pontua:

  • SONS E EFEITOS SONOROS: 8.0;
  • JOGABILIDADE: 6.0;
  • MECÂNICA DE CONSTRUÇÃO: 7.5;
  • NARRATIVA: 9.0;
  • AMBIENTAÇÃO: 10.0;
  • MECÂNICA DE MELHORAMENTOS: 8.0;
  • DIFICULDADE: 7.0.

Nós achamos uma ótima pedida. Fiquem ligados, que iremos em breve mostrar o seu gameplay no site Junca Games (Youtube).