Blender (2) – Aprenda a fazer cenas mais realistas usando essa técnica de iluminação.

Em nosso vídeo tutorial de hoje no canal da Junca Games, temos um apanhado inicial e avançado sobre iluminação e composição de luzes em um cenário atentando para detalhes de sombras, especular e luz difusa. E não é apenas um conceito que se vê por aí, a intenção é compreender que os 4 tipos de fonte de luz do Blender (Pontual, Spot, Sun e Area) são para ser usados ao mesmo tempo.

Nesta primeira parte falo de um conceito de iluminação bem inicial, mas que deverá ser uma lição para tornar suas cenas mais realistas. Pois vimos no artigo “Blender(1)” que temos 3 pilares que tornam uma cena realista:

  • Iluminação;
  • Material;
  • Detalhes.

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