Blender 3D – Magic the Gathering

Desenvolvido por Rafael Junqueira, em Blender 3D versão 2.79 utilizando Blender Cycles (Node Editor) com texturas internas e externas. Tempo de modelagem, iluminação e texturização de 4 horas. Renderização com 1920×1080 RGBA com 16 cores por 2 minutos. Render Final.

Todas as texturas foram editadas externamente com composições extraídas da internet utilizando o método UV MAP.

CENAS RENDERIZADAS em (Cycles / Node Editor)

SCREENSHOTS do WORFLOW de Texturização \ Modelagem

Esta cena também foi disponibilizada para efeitos de ambiente RV e 360 graus, disponível no Youtube do Canal Junca Games – clique aqui.

Todos os direitos reservados – autor: Rafael Junqueira.

Fundador \ Editor deste blog.

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