Desenvolvido por Rafael Junqueira, em Blender 3D versão 2.79 utilizando Blender Cycles (Node Editor) com texturas internas e externas. Tempo de modelagem, iluminação e texturização de 10 horas. Renderização com 1920×1080 RGBA com 16 cores por 10minutos. Render Final.
As texturas são combinadas entre procedurais e não. Sendo a placa do túnel criada e as demais adquiridas de banco de imagens. O revelo, rochas, danos na estrada foram criadas por modelagem e esculpidos.
Workflow:
- Modelagem | Iluminação | Texturização | Renderização (Blender 3D\Render Cycles);
- Composição e pós-edição (Gimp);
- Nenhum objeto .3D foi importado, foram todos criados no Blender;
- Modelagem do carro foi utilizado um blueprint genérico;
- Demais modelos foram feitos no ‘olhômetro”.
(Influência: The Last of Us, Eu sou a lenda, I am Alive).







