Os testes de atributos, ler o artigo anterior para saber como funciona as regras para perícias, salvaguardas e combates. E como definir inclusive o bonus de proficiência e atributos e seus modificadores, clicando aqui.
Quando se tem a ideia de testes de atributos temos um dado em mente. O D20, o dado de 20 lados. E quando falamos de testes de atributos estamos falando da interação das características de raças e classes do seu personagem.
Um personagem versado em magias arcanas terá mais sucesso com criaturas ou ambientes mágicos do que um bárbaro que consolidou tudo em força e constituição. Que terá por sua vez mais habilidade em lidar com criaturas do tipo Golem caso se abordado.
Mas as vantagens e desvantagens dependem de atributos ou armaduras, armas ou condições. Algumas situações ou criaturas geram condições. Essas condições promovem vantagem ou desvantagem.
Por exemplo a armadura com placas ela oferece uma proteção (C.A – Classe de Armadura) mais do que uma armadura de couro. Mas tanto uma armadura como a outra pesa mais. Uma de couro é macia, a de placas é feitas de ferro. Macio não gera barulho, o som é abafado. O metal é tem barulho estridente.
Portanto qual seria a melhor armadura para um teste de furtividade, para se manter fora da visão e dos ouvidos de um inimigo que espreita? A de couro. Ela não possui desvantagem em furtividade. Se você fizer um teste para se esconder, terá mais vantagem com ela ou sem ela, do que com a de placas de ferro. E como se resolve isso no jogo?
Óbvio que sabemos que couro e metal tem propriedades diferentes. Mas não estamos apenas avaliando essas variáveis. E o jogo avalia oferecendo um CD que faça abrangência das dificuldades de se esconder atrás de uma coluna ou de uma barragem.
Este CD, como explicado no artigo anterior, é a Classe de Dificuldade de uma situação. Ter vantagem ou desvantagem influencia no resultado da seguinte forma:
- Teste de furtividade exige um teste de perícia. Então ele considera o seguinte: o modificador do atributo destreza, mais a perícia furtividade (des) e caso tenha proficiência, usar o bônus e proficiência que depende do nível do seu personagem.
Quando não se tem vantagem e nem desvantagem a fórmula é a seguinte:
- CD = D20 + Mod. Destreza + Perícia.Furtividade(des).
Quando se tem vantagem e desvantagem a única alteração fica pelo valor maior e menor, a fórmula acima continua a mesma. Mas na parte do D20 no lugar de jogar 1 dado você joga 2D20. E considera o seguinte:
- Na vantagem você vai escolher entre os dois o de maior valor. Por exemplo você tirou 10 e 13. Vai escolher o 13.
- Na desvantagem você vai escolher o 10.
Mas o status de vantagem e desvantagem dependem das condições da situação, criaturas e itens. Não é uma consideração leviana. E nem tem haver com um valor de destreza baixo. Se por exemplo você tiver um atributo do tipo 8 e o modificador é -1. Pode em seu julgamento falar que na hora de jogar terá ‘desvantagem’ mas isso não significa a regra acima.
Só será na verdade um resultado desfavorável. Se sua armadura disser que é desvantajoso em testes de furtividade por exemplo, uma condição mágica porque um sapo lhe mordeu e o deixa bambo das pernas e desastrados com tubos de ensaios em cima da mesa que vai usar para se esconder, dizer que você tem desvantagem em testes de furtividade, ou destreza. Ai você usará as fórmulas acima.
Senão, vai usar a outra fórmula que trata de 1D20.
E mais uma informação. Já que essas explicações da vantagem e desvantagem parece confundir. Ao escolher o maior ou menor valor, dada a condição, você deve soma-la ao modificador de destreza e posterior a a perícia de furtividade. Então se você tirar 10 e 8 em desvantagem, ter que escolher o 8, não significa que não conseguiu. Você ainda precisa soma-lo ao restante das características.
