Magic the Gathering (45) – Cartas Integradas

No artigo sobre arquétipo Aggro falo sobre uma tática conhecida como cartas integradas que formam os decks competitivos. E neste artigo vou dar alguns exemplos deles para melhor compreensão. Todo deck, como resumo, competitivo segue um padrão de [MANA COR] + RAMP + CONTROL [Cartas Integradas]. Permite dinamismo, rapidez e garantia  de cenários favoráveis por turno.

Entende-se decks competitivos todos aqueles que permitem ações curtas para determinar vitória em uma curva de mana / número de partidas vantajosas para o seu jogo. E normalmente ter decks competitivos exigem custo de investimento alto. Pela razão de quê, você precisa ter cartas específicas que o permitam esse leque de opções por vez.

Um exemplo típico de Cartas Integradas são Planeswalkers. Eles possuem inúmeras habilidades, alguns até 4, a maioria 3 e alguns 2. Algumas precisam ser ativadas e outros são auto trigadas (automáticas). Alguns criam sinergia entre eles, enquanto outros são contrários. Vou lista-los chamando atenção para alguns detalhes importantes:

  • CMC – Custo de Mana convertido;
  • Cor da Mana
  • Habilidades que precisam ser ativadas;
  • Habilidades auto trigadas;
  • Expansão pertencente (Permite saber se a carta é legível para o formato)
  • Investimento por carta (Fonte: Liga Magic)
  • Nível da carta: Comum, incomum, Lendária e Mítica.
  • Estratégia pretendida da carta.

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O card Planeswalker Jace, Estrategista Arcano da expansão Guerra da Centelha possui 3 habilidades com o custo (CMC = 6) com uso direto no 7º turno, habilidades por turno (exceto as auto trigadas). Custo de lealdade 4, necessário 3 turnos para trigar a habilidade estratégica. Card da mana Azul. Permitindo 3 cartas em 1. (3 habilidades). Esta carta custa R$ 24,98. É uma carta LENDÁRIA.

“Toda vez que você comprar seu 2º card a cada turno, coloque um mercador +1/+1 na criatura alvo que você controla” (Auto trigada) permite RAMP.

“Compre um card” (Triga a habilidade automática) e permite comprar de card (CONTROL) e adiciona 1 a lealdade (energia do card).

“As criaturas que você controla não podem ser bloqueadas neste turno” permite CONTROL e AGGRO. Custo de -7.

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O card Arlinn, Voz da Alcateia da expansão Guerra da Centelha (CMC = 6) pertencente a mana verde possui duas habilidades, permitindo 2 cartas em 1. (2 habilidades) Esta carta custa R$ 25,00. É uma carta INCOMUM.

“Cada criatura que você controla que for um lobo ou um lobisomem entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. (Permite RAMP e tribos de lobos)

“Crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo lobo” (Sinergia com a habilidade Auto trigada) (Permite RAMP, lobos e AGGRO). O seu uso permite até 3 vezes antes da carta exaurir.

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O card Chandra, a instigadora da expansão Core Set 2013 (CMC =4) pertencente a mana vermelha possui 3 habilidades. Permitindo 3 cartas em 1. Esta carta custa R$ 15,00. É uma carta MÍTICA.

“Chandra, a instigadora causa 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo” (Atribui 1 de lealdade) (PERMITE AGGRO) (Sem pré requisito de uso)

“Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para cópia.” (PERMITE AGGRO e CONTRO) (Diminui 2 de lealdade) (Pode ser usado no primeiro turno)

“Chandra, a Instigadora, causa 6 pontos de dano a cada um de 6 criaturas e/ou jogadores alvos” (Diminui 6 de lealdade) (Precisa de 3 turnos para conjurar) permite AGGRO.

CARD (7)

O card Nissa, voz de Zendikar da expansão Zendikar (CMC = 3) possui 3 habilidades e pertence a cor verde. São 3 habilidades (3 cartas por 1). Esta carta custa R$ 70,00. É uma carta LENDÁRIA.

“Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo planta” (atribui 1 de lealdade) permite criação de tribo (AGGRO\Midrange).

“Coloque um marcador de +1/+1 em cada criatura que você controla” (Diminui 2 de leadade) permite RAMP.

“Você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X o número de terrenos que você controla.” (Diminui 7 de lealdade) permite PROTEÇÃO\CONTROL.

CARD (9)

O card Projeção de Jace pertence a expansão Guerra da Centelha ( CMC = 4) é uma criatura não planeswalker que possui 2 habilidades. Uma auto trigada e outra que precisa de ativação e que trabalha com sinergia com qualquer planeswalker Jace. Por ser uma criatura permite AGGRO. Esta carta custa R$ 5,00. É uma carta INCOMUM.

“Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Projeção de Jace” (se aliado com o Jace, estrategista arcano) além de permitir um marcador a outra criatura (auto trigada da carta, lembra?) permite um marcador na carta projeção. Ao custo de uma compra de card que consegue com  ativação que atribui 1 de lealdade. – RAMP.

“3U : Coloque um marcador de lealdade no planeswalker Jace Alvo” – prolonga as vantagens da carta estrategista arcano. Podemos inclusive utilizar as habilidades estratégias com antemão.

CARD (32)

O Card Tassa, habitante das profundezas pertence a expansão Theros além da morte (CMC  = 4) possui 3 habilidades. Uma sob a condicional de devoção. Por ser uma criatura permite AGGRO.  Esta carta custa R$ 150,00. É uma carta LENDÁRIA.

“Indestrutível – Enquanto a devoção ao azul for igual a cinco” (CMC azul = 5).” só pode ser removida por exílio ou virada com magia de controle\anulação.

“No início de sua etapa final, exile até uma outra criatura alvo que você controla: Em seguida, devolva aquele card ao campo de batalha sobre seu controle.” (Permite que a carta em questão não sofra remoção por parte do adversário)

“3U: Vire outra criatura alvo” (Permite virar\exaurir uma carta do oponente)” permite CONTROL.

CARD (7)

O card Manto do lobo pertence a expansão Theros além da morte (CMC = 4) e pertencente a mana verde. Por ser um encantamento aura permite Midrange. Possui 2 habilidades. A carta custa R$ 40,00. É uma carta LENDÁRIA.

“A criatura encantada recebe +4/+4” permite RAMP e AGGRO.

“Quando Manto do lobo for colocado no cemitério vindo campo de batalha, crie 2 filhas de criatura verde 2/2 do tipo lobo” permite tribos e AGGRO. E se tiver um planeswalker Arliin, permite atribuição de marcados e RAMP.

Ainda que algumas cartas tivessem um custo menor temos um total investido (em um deck incompleto) de R$ 509,96. E considerando que não estamos falando de cópia de cards e nem de um deck de 60 cartas (Há um total de 7). Que representaria se dividíssemos as habilidades por card em: 18 cards. Alguma cartas estariam apenas legíveis para o modern e outras para o standart.

A base do MTG Arena é que o tempo para tê-la seria o obstáculo. No Magic físico, depende do custo. Razão pela qual jogar Legacy (sem proxy, carta falsa) com um deck competitivo custa somas de R$ 10.000 reais com muita facilidade. Carta antiga, custo alto e decks AGGRO RAMP CONTROL (Cartas Integradas).

Este artigo é um exemplo básico para entender como podemos identificar as cartas integradas. Sempre avaliando a curva de mana (em qual turno posso usar) e o CMC (quantos terrenos preciso ter) e poder AGGRO (tenho o suficiente para finalizar e obter a vitória).

CARD (12)

O Card Castelo da Vantreza é um terreno básico da expansão Trono de Eldraine (CMC =0) possui 2 habilidades que precisams ser ativadas.A carta custa R$ 50,00. É uma carta LENDÁRIA.

“Vire: Adicione mana azul” (Permite gerador de mana, comum ao verde, ao azul)

“2UU, vire: Use vidência 2” (Permite olhar o topo do grimório, e escolher a ordem das cartas. Ou colocar ambas ou uma no final do grimório) permite CONTROL. Para finalizarmos a considerar que nem todas a essas cartas estivessem no mesmo deck, elas possuem uma força no campo de batalha único também, teríamos o total de nível de carta, legível para formato MODERN e o custo total (sendo um deck incompleto):

  • CUSTO TOTAL: R$ 559,96
  • DECK INCOMPLETO (x/60):  8 cartas.
  • COMUM: 0
  • INCOMUM: 2
  • LENDÁRIA: 5
  • MÍTICA: 1
  • Formato legível: MODERN.
  • Média de habilidades por Deck (3) – 20% | (2) – 20%.

 

 

 

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